換裝有兩種:增加式換裝、更新式換裝 一、增加式換裝 所謂增加式換裝,就是指角色模型的身體是一個完整的網格,需要更換的部分只是一個可拆卸的部件,因而換裝實際上就是在 ...
http: mahaile.blog. cto.com 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 點擊菜單欄中的 Terrain gt create Terrain 菜單 完成后如 下圖 創建地形系統的時候 unity會按默認的 寬高圖像分辨率,紋理分辨率 等創建一個地形 不過不怕 這些我們都可以 ...
2016-06-22 19:34 0 10771 推薦指數:
換裝有兩種:增加式換裝、更新式換裝 一、增加式換裝 所謂增加式換裝,就是指角色模型的身體是一個完整的網格,需要更換的部分只是一個可拆卸的部件,因而換裝實際上就是在 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一、導入Unity3D自帶的第一人稱角色控制器 直接導入就行,我們用FPSController。 二、為Map添加創建Chunk和判斷Chunk是否 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一、引入LibNoise 雖然Unity3D里也有一個Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,這個可以生成3D的柏林噪音 ...
這一次背包系統很大程度上是參考這個博客進行制作,這篇博客寫得很詳盡很好,我相對來說增添了一些這里面沒有貼出來的細節,大家可以參照着這一篇一起把游戲背包制作出來 http://blog.csdn.net/qq_20496459/article/details/51421360 任務 參考 ...
一、預備知識—對象的”生“與”死“ (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...
原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個全面整合的專業游戲引擎,軟件集成了專業的渲染引擎和“所見即所得”的開發編輯界面,可快速創建具有強大視聽效果的交互式3D內容。 unity3d開發語言用什么更好? Unity3d開發中常用的語言有三種可供選擇的腳本編程語言 ...