原文:分享我收集的引擎、圖形學、WebGL方面的電子資料

本文分享我這一年以來收集的我認為比較經典的電子資料,希望能對大家有所幫助 本文會不斷更新 目錄 WebGL Insights OpenGL Insights Game Programming Patterns Design by Contract 原則與實踐 游戲引擎架構 編程珠璣 WebGL Insights http: pan.baidu.com s dF ERG 推薦度 星 內容概要說明 相 ...

2016-06-13 21:40 7 2838 推薦指數:

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WebGL 入門-WebGL簡介與3D圖形學

什么是WebGLWebGL是一項使用JavaScript實現3D繪圖的技術,瀏覽器無需插件支持,Web開發者就能借助系統顯卡(GPU)進行編寫代碼從而呈現3D場景和對象。 WebGL基於OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集 ...

Fri Oct 31 22:35:00 CST 2014 0 3483
圖形學——變換

目錄 二維平面上的變換 二維縮放 切變 二維旋轉 二維平移 二維齊次坐標系 二維仿射變換 逆變換 變換的 ...

Sat Nov 27 04:14:00 CST 2021 0 104
【二】圖形學重要概念

摘要 圖形學中的重要概念 色彩視覺 圖像和像素 三角網絡模型 光照模型和明暗處理 視點變化和視點方向 1.色彩視覺 色彩是對不同波長的光的能量的感知 “光”是由不同波長的電磁波混合而成 譜分布:光在各個可見波長 ...

Sat Sep 30 03:40:00 CST 2017 0 1503
計算機圖形學—— 隱藏線和隱藏面的消除(消隱算法)

一、概述 由於投影變換失去了深度信息,往往導致圖形的二義性。要消除二義性,就必須在繪制時消除被遮擋的不可見的線或面,習慣上稱作消除隱藏線和隱藏面(或可見線判定、可見面判定),或簡稱為消隱。經過消隱得到的投影圖稱為物體的真實感圖形。 下面這個圖就很好體現了這種二義性。 消隱后 ...

Fri Nov 22 22:40:00 CST 2019 0 1680
通過three.js源碼學習計算機圖形學/webgl系列之camera、renderer、scene

無論你是在用three.js還是babylon.js還是其他B端三維引擎,你似乎都能經常見到標題所提到的如下三個概念:camera(相機)、renderer(渲染器)、scene(場景) 那么這三者究竟是通過怎樣的方式將三維物體呈現在瀏覽器中的呢,今天我們就通過three.js的相關源碼來一探 ...

Sat Feb 01 08:08:00 CST 2020 0 823
hover 背后的數學和圖形學

前端開發中,hover是最常見的鼠標操作行為之一,用起來也很方便,CSS直接提供:hover偽類,js可以通過mouseover+mouseout事件模擬,甚至一些第三方庫/框架直接提供了 hover ...

Thu Nov 18 01:46:00 CST 2021 0 246
圖形學筆記 —— 透視除法

圖形學筆記 —— 透視除法 本文采用左手坐標系,即z軸向屏幕里增長。 透視投影變換 透視投影變換,有三個詞組成:透視、投影、變換。我們逐個來理解。 透視:我理解為“有遠近感”的,也就是我們平時所說的近大遠小。而相對地,近少遠多:你站在山頂上,近處你只能看見附近幾棵花花草草,但是遠處 ...

Mon Sep 21 20:45:00 CST 2015 0 4474
 
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