原文:Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的區別

MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate在每一幀被調用。 處理Rigidbody時,需要用FixedUpdate代替Update。 例如:給剛體加一個作用力時,你必須應用作用力在FixedUpdat ...

2016-05-24 16:40 0 1801 推薦指數:

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Unity3DUpdateLateupdate區別

UnityUpdateLateupdate區別LateupdateUpdate每一禎都被執行,但是執行順序不一樣,先執行Updatee然后執行lateUpdate。 如果你有兩個腳本JS1、JS2,兩個腳本中都有Update()函數, 在JS1lateUpdate ,JS2 ...

Fri Jul 19 19:24:00 CST 2013 2 13207
UnityUpdateFixedUpdateLateUpdate區別

void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚於更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:當MonoBehaviour啟用時,其在每一幀被調用。都是用來更新 ...

Wed Oct 11 07:37:00 CST 2017 1 25065
unity3D腳本update ,fixupdate 和lateupdate區別

1、MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate在每一幀被調用。 處理Rigidbody ...

Sat Nov 26 03:55:00 CST 2016 1 4551
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()區別

Unity3D Update()與FixedUpdate()的區別是什么呢?從字面上理解,它們都是在更新時會被調用,並且會循環的調用。但是Update會在每次渲 染新的一幀時,被調用。而FixedUpdate會在每個固定的時間間隔被調用, 那么要是UpdateFixedUpdate的時間 ...

Fri Feb 14 20:19:00 CST 2014 0 12686
UnityUpdateFixedUpdate區別

下面這段代碼演示游戲暫停 GamePauseTest 注意事項 示例的 速度*Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 Update ...

Thu Mar 01 22:07:00 CST 2018 0 3312
Unity游戲暫停之UpdateFixedUpdate區別

游戲暫停 示例程序 下面這段代碼演示游戲暫停 注意事項 示例的 速度*Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 UpdateFixedUpdate區別 FPS=2的情況 FPS ...

Mon Sep 02 19:21:00 CST 2013 4 18505
Unity3D 的三個Update()方法

MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 當MonoBehaviour啟用 ...

Mon Oct 17 23:33:00 CST 2016 0 2460
 
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