終於還是到了烘焙這里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有錯誤的地方,各位大哥及時指正.以免誤人子弟.) 先來說下燈光的各個參數: unity 的燈光有以下幾種: Directional Light : 平行光(方向光) 最省資源 可以改變角度 聯想:太陽 ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 Unity . . 的Lighting Window有 個選項卡:Object Scene Lightmaps。 二 Object 對象選項卡 利用該選項卡,可以在場景中選擇對象的子集並更改其設置,即選擇哪些對象應該參與 GI 計算。這些選項設置將會始終應用於你選擇的對象組。 All 選項卡的頂部是一組場景篩選按鈕,即在層次視圖中顯示哪些類型 燈光 ...
2016-05-19 06:17 0 2062 推薦指數:
終於還是到了烘焙這里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有錯誤的地方,各位大哥及時指正.以免誤人子弟.) 先來說下燈光的各個參數: unity 的燈光有以下幾種: Directional Light : 平行光(方向光) 最省資源 可以改變角度 聯想:太陽 ...
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
Light Probes 光照探針 Only static objects are considered by Unity’s Baked or Precomputed Realtime GI systems. ...
Emissive Materials 自發光材質 Whilst Area Lights are not supported by Precomputed Realtime GI, similar soft lighting effects ...
ustc-osshttp://mirrors.ustc.edu.cn/opensuse/distribution/13.2/repo/oss/ustc-non-osshttp://mirrors.ustc.edu.cn/opensuse/distribution/13.2/repo/non-oss ...
://mirrors.ustc.edu.cn/opensuse/distribution/13.2/repo/os ...
這個似乎是新增的功能,目前在官方文檔里還沒有解釋,但有一個鏈接指向『草案』, 可是鏈接在被牆的google doc上,為了方便閱讀和備忘,全部貼過來整在一起: 因為原文太長,把總結寫在前面吧: ...