原文:HoloLens開發手記 - Unity之Gestures手勢識別

手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別器來識別預設的手勢 包括,單擊 雙擊 長按 平移等等 。 手勢輸入 Gesture Input 本部分為高級API使用,通過輸入源來識別手勢。每個手勢對應一個SourceKind輸入源,大部分手勢事件都是系統預設的 ...

2016-05-16 11:47 1 4901 推薦指數:

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(五)Hololens Unity 開發手勢識別

**學習源於官方文檔 Gestures in Unity ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (五)Hololens Unity 開發手勢識別 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點、手勢和聲音 ~ 本文主要記錄手勢識別的學習 ...

Sun Feb 05 19:50:00 CST 2017 0 2364
Hololens開發筆記之Gesture手勢識別手勢檢測反饋)

本文實現當使用者出現在Hololens視野范圍內時,跟蹤並給出反饋的效果。 1、在Manager上添加HandsManager腳本組件,用於追蹤識別 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中腳本) 該腳本中使用到了底層API ...

Wed Sep 14 00:31:00 CST 2016 0 1553
Hololens開發筆記之Gesture手勢識別(Manipulation手勢控制物體平移)

Manipulation gesture:保持點擊手勢,在3D世界中絕對運動 當你想要全息圖像1:1響應用戶部移動時,操縱手勢能被用於移動、縮放或旋轉全息圖像。如此的一個用處是使得用戶可以在世界中繪制圖像或作畫。使用所有的手勢時,操縱手勢的初始目標應該通過凝視來選中。一旦點擊手勢開始,通過 ...

Tue Nov 08 00:38:00 CST 2016 0 1613
Kinect 開發 —— 手勢識別(上)

像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心 關於手勢的定義的中心在於手勢能夠用來交流,手勢的意義在於講述而不是執行 在人機交互領域,手勢通常被作為傳達一些簡單的指令而不是交流某些事實、描述問題或者陳述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
Hololens開發筆記之Gesture手勢識別(基本介紹)

手勢識別HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別器來識別預設的手勢(包括,單擊、雙擊、長按、平移等等)。 手勢輸入 Gesture Input ...

Tue Sep 13 19:46:00 CST 2016 0 1748
Hololens開發筆記之Gesture手勢識別(單擊,雙擊)

本文使用手勢識別實現識別單擊及雙擊手勢的功能,當單擊Cube時改變顏色為藍色,當雙擊Cube時改變顏色為綠色。 手勢識別HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別 ...

Tue Sep 13 22:29:00 CST 2016 0 2943
HoloLens開發手記 - 手勢輸入 Gesture input

手勢HoloLens三個首要輸入形式之一。一旦你使用凝視定位了一個全息圖像,手勢允許你與它交互。手勢輸入允許你使用或者點擊器原生地與全息圖像交互。 手勢之外,你也可以在應用中使用語音輸入來交互。 手勢識別 Hand recognition HoloLens ...

Wed May 04 19:28:00 CST 2016 8 3361
手勢識別

手勢識別是計算機科學和語言技術中的一個主題,其目標是通過數學算法解釋人類手勢手勢可以源自任何身體運動或狀態,但通常源自面部或部。該領域的當前焦點包括來自面部的情緒識別手勢識別。用戶可以使用簡單的手勢來控制設備或與設備交互,而無需實際觸摸它們。已經使用相機和計算機視覺算法來解釋語的許多 ...

Sun May 19 05:41:00 CST 2019 1 889
 
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