原文:Shader實例:序列幀動畫

效果: 序列幀圖片網上隨便找的,質量不是很好,重點不是它,不要在意。 思路: .之前都是在一張面片上直接映射一張紋理,IN.uv的范圍是 現在要映射一張紋理上的一小塊區域,就要用這塊區域的uv去采樣后映射到面片。 所以:x方向,IN.uv.x 列數,范圍變化到 列數 同理:y方向,IN.uv.y 行數,范圍變化到 行數 .根據時間驅動,加上當前sprite的偏移量 uv.x cellX Sprit ...

2016-05-13 16:10 0 1772 推薦指數:

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Unity Shader 序列幀動畫

shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...

Tue Jul 02 20:05:00 CST 2019 0 555
Unity Shader序列幀動畫學習筆記

Unity Shader序列幀動畫學習筆記 關於無限播放序列幀動畫的一點問題 在學shader序列幀動畫時,書上寫了這樣一段代碼: 就是依據時間變量_Time來獲得當前要播放的序列幀動畫在整個Texture里是第幾行第幾列,然后在后面根據列數行數繪制當前序列幀動畫,在上面的代碼中 ...

Thu Oct 11 18:19:00 CST 2018 1 677
egret之moveclip 序列幀動畫

廢話不多說,直接上代碼: 注意,用moveclip 序列幀時,如果美術給你的資源時gif,那你可能會遇到麻煩,所以建議大家使用swf格式的素材。 ...

Wed Sep 26 00:06:00 CST 2018 0 1150
 
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