在Unity開發中時常會用到Matrix4x4矩陣來變換場景中對象的位置、旋轉和縮放。但是很多人都不太理解這兒Matrix4x4變換矩陣。通過DX中的變換矩陣我來講一講在unity中這個變換矩陣是怎么變換的。 在三維圖形程序中,我們可以用幾何變換來達到以下目的: 表示一個對象相對於另一 ...
物體平移旋轉一般變換底層都是用矩陣來表示的,一般不會用到這個類。有時候需要一些世界坐標與局部坐標轉換的時候,可能就要用到了。 又一個大霧霾天..... ...
2016-05-11 22:44 0 4681 推薦指數:
在Unity開發中時常會用到Matrix4x4矩陣來變換場景中對象的位置、旋轉和縮放。但是很多人都不太理解這兒Matrix4x4變換矩陣。通過DX中的變換矩陣我來講一講在unity中這個變換矩陣是怎么變換的。 在三維圖形程序中,我們可以用幾何變換來達到以下目的: 表示一個對象相對於另一 ...
Matrix4x4 矩陣api介紹 Namespace: UnityEngine Description 描述 A standard 4×4 transformation matrix. 一個標准的4×4變換矩陣。 A transformation matrix ...
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上面8個引腳用於選擇行,低電平有效。下面8個引腳用於選擇列,高電平有效。 經測試,紅色點陣LED與之相反,是上面的引腳用於選擇列,且高電平有效;下面的引腳用於選擇行,低電平有效。 在AT89C51單片機中,通過74LS154譯碼器擴展,可以使用多個LED燈組以組成更大的電子屏 ...
這學期有一門運籌學,講的兩大塊兒:線性優化和非線性優化問題。在非線性優化問題這里涉及到拉格朗日乘子法,經常要算一些非常變態的線性方程,於是我就想用python求解線性方程。查閱資料的過程中找到了一 ...
Mathf.Abs絕對值 計算並返回指定參數 f 絕對值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度為單位計算並返回參數 f ...
在unity5.6以上版本中,shader中的UNITY_MATRIX_MVP將會被UnityObjectToClipPos替代,以后我們在寫頂點函數時就是這樣的 相應的,UNITY_MATRIX_VP,UNITY_MATRIX_P都有對應的封裝方法 ...
1. 定義ndarray和matrix 看看輸出他們會不會有什么區別 2. ndarray可以是任意維數,matrix只能是2維 3. 乘法 3.1 ndarray 3.1.1 叉乘 3.1.2 普通乘法 ...