簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...
原文地址::http: . . . cmdn supesite uid action viewspace itemid GLSurfaceView是一個視圖,繼承至SurfaceView,它內嵌的surface專門負責OpenGL渲染。 GLSurfaceView提供了下列特性: gt 管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖view上。 gt ...
2016-05-03 13:55 0 2965 推薦指數:
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...
一、概述 案例:使用硬件解碼MediaCodec+OpenGL ES來實現一個視頻播放器。 源碼下載 重點概要: 1.音視頻文件提取器MediaExtractor 2.音視頻硬件解碼API MediaCodec 3.視頻渲染使用OpenGL ES ...
從今年春節后開始學習OpenGL ES,發現網上資料很有限,而且良莠不齊,所以整理了一下我學習時用到的資料和一些心得。 1. OpenGL ES1.x參考資料 把NEHE的教程移植到了Android上,當然用的是ES1 http://insanitydesign.com/wp ...
1. OpenGL ES 的坐標系在屏幕上的分布 OpenGL ES 的坐標系{x, y, z} 通過圖片的三維坐標系可以知道: - 它是一個三維坐標系 {x ...
首先申明下,本文為筆者學習《OpenGL ES應用開發實踐指南(Android卷)》的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 《OpenGL ES學習筆記(二)——平滑着色、自適應寬高及三維圖像生成》中闡述的平滑着色、自適應寬高是為了實現在移動端模擬 ...
為何學習 為了更好地理解計算機圖形學相關基礎知識,更好地理解3D引擎的底層工作原理,從而更好地進行移動領域的3D應用開發。 需要說明的是:不需學習OpenGL-ES,也可以基於3D引擎進行3D應用開發。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台無關 ...
1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保證OpenGL ES的平台無關性。主要包含如下工作: a,選擇顯示設備 b, 選擇像素格式 ...
1.創建一個接口,好處在於直接在activity修改渲染操作,免得換來換去 2.創建渲染類OpenGLRenderer 3.創建activity,實現上面的接口 ...