在unity的標准資源包中,包含了一個叫做 Third Person Controller的東西,這個東西是一個unity實現的角色控制器,下面來研究一下它是怎么實現的。 這個控制系統,主要由以下幾部分構成: Third Person User Control Third ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 第三人稱視角控制器涉及的相關概念有: 剛體 Rigidbody 。 碰撞體 Collider 。包括球體碰撞體 Sphere Collider 箱體碰撞體 Box Collider 網格碰撞體 Mesh Collider 物理材質 Physics Material 鉸鏈關節 Hinge Joint 彈簧關節 Spring Joint 等。 Unit ...
2016-05-02 20:43 0 2436 推薦指數:
在unity的標准資源包中,包含了一個叫做 Third Person Controller的東西,這個東西是一個unity實現的角色控制器,下面來研究一下它是怎么實現的。 這個控制系統,主要由以下幾部分構成: Third Person User Control Third ...
鍵盤WSAD控制行走 最簡單的就是使用Input.GetKeyDown()函數接收鍵盤 值輸入,但在這里還有更簡單的方法去實現。 利用Input.GetAxis()來獲取坐標軸的改變。在InputManager中有許多參數,對應目前的需求只要Horizontal和Vertical這兩個 ...
一個標准的第三人稱角色移動控制 按下W面向前移動; 按下S面向后移動; 按下A面向左移動; 按下D面向右移動 按下LeftShift加速移動 Player靜止時攝像頭自由旋轉觀察角色 移動時角色rotation跟隨鼠標 , 也就是鼠標能控制角色移動方向 層級面板目錄結構 ...
可能的原因: 1、Ground Check Distance 的值設置的過小,可以嘗試設置大一點比如10,這個值為多少合適受Capsule Collider的屬性center y和hight影響, ...
1、官方資源商店下載 2、unity中導入 (1)新建一個場景,並刪除主相機 (2)在包資源管理器導入包 (3)在場景添加幾個物體 (4)找到導入的包,拖入以下3個物體到場景 3、設置第一人稱控制器 將1拖到2處(Follow) 完成 ...
攝像機跟隨目標移動,並在水平和垂直方向做平滑處理 ...
何謂第三人稱?就像這樣: 第三人稱視角的人物移動以及相機控制" src="http://s2.sinaimg.cn/mw690/0040yeWFzy7777e9XCF41&690" alt="總結一下前段時間做的rpg游戲demo" name ...