原文:Unity3D 自定義事件(事件偵聽與事件觸發)

先來看下效果圖,圖中點擊 Cube EventDispatcher ,Sphere EventListener 以及 Capsule EventListener 會做出相應的變化,例子中的對象相互之間沒有引用,也沒有父子關系。 Demo 事件觸發者 EventDispatcher CubeObject.cs,掛載在 Cube 對象上 Demo 事件偵聽者 EventListener Capsule ...

2016-04-27 15:35 0 2008 推薦指數:

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自定義事件觸發dispatchEvent

1. 對於標准瀏覽器,其提供了可供元素觸發的方法:element.dispatchEvent(). 不過,在使用該方法之前,我們還需要做其他兩件事,及創建和初始化。因此,總結說來就是: document.createEvent() event.initEvent ...

Mon Mar 26 00:38:00 CST 2018 3 10457
自定義事件觸發dispatchEvent

自定義事件觸發dispatchEvent 12018.08.28 11:46:32字數 746閱讀 15442 一、element.dispatchEvent() 對於標准瀏覽器,其提供了可供元素觸發自定義事件的方法:element.dispatchEvent ...

Sun Oct 13 01:34:00 CST 2019 0 512
dispatchEvent 自定義觸發事件,常用於自定義鼠標事件或點擊事件

自定義事件觸發又是不可避免的,由於瀏覽器兼容性問題,我們要分開說了,針對標准瀏覽器和IE6/7等考古瀏覽器。 1. 對於標准瀏覽器,其提供了可供元素觸發的方法:element.dispatchEvent(). 不過,在使用該方法之前,我們還需要做其他兩件事,及創建和初始化。因此,總結說來 ...

Fri Dec 20 23:26:00 CST 2019 0 808
全部對於Unity3D中 NGUI 觸發事件的監聽方法

NGUI事件的種類非常多。比方點擊、雙擊、拖動、滑動等等,他們處理事件的原理差點兒萬全一樣,本文僅僅用button來舉例。 方法一.直接監聽事件 把以下腳本直接綁定在button上。當button點擊時就能夠監聽到。這樣的方法不太好非常不靈活。 void ...

Sun Jul 02 17:29:00 CST 2017 0 1253
dispatchEvent 自定義觸發事件,常用於自定義鼠標事件或點擊事件

自定義事件觸發又是不可避免的,由於瀏覽器兼容性問題,我們要分開說了,針對標准瀏覽器和IE6/7等考古瀏覽器。 1. 對於標准瀏覽器,其提供了可供元素觸發的方法:element.dispatchEvent(). 不過,在使用該方法之前,我們還需要做其他兩件事,及創建和初始化。因此,總結說來就是: ...

Sun Mar 06 02:11:00 CST 2022 0 2632
Unity自定義UI事件監聽

這個可以自定義UI元素的點擊,拖拽等事件。 核心方法:在代碼里面定義一個委托,腳本繼承EventTrigger搞就完了,直接代碼: PS:上面代碼在CS 4以下運行會報錯,委托執行方式改為: if(onClick!=null){   onClick(gameObject ...

Mon Sep 07 19:12:00 CST 2020 0 489
 
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