什么是序列化 unity的序列化在unity的開發中起着舉重足輕的地位,許多核心的功能都是基於序列化和反序列化來實現的。序列化簡單來講就是就是將我們所要保存的數據進行二進制存儲,然后當我們需要的時候,在讀取二進制文件,反序列化回來。下面是一些常用的序列化的例子 ...
據我所知unitySerialization對於基本數據類型非常好用,但處理復類型時就有些基礎缺陷了。 我的需求是連接組件和文件並永久保存這種關系。而組件 或游戲對象 的InstanceID不管用,因為每次場景加載都會不一樣。 Unity內置的持久化策略是通過 m LocalIdentfierInFile 將檢視面板視圖切換為Debug模式即可看到該字段 來連接場景文件和游戲對象及其組件的 這個 ...
2016-04-24 11:30 0 2902 推薦指數:
什么是序列化 unity的序列化在unity的開發中起着舉重足輕的地位,許多核心的功能都是基於序列化和反序列化來實現的。序列化簡單來講就是就是將我們所要保存的數據進行二進制存儲,然后當我們需要的時候,在讀取二進制文件,反序列化回來。下面是一些常用的序列化的例子 ...
數據持久化的方式有: 1.普通文件無格式寫入:將數據直接寫入到文件中 2.普通序列化寫入:json,pickle 3.DBM方式:shelve,dbm 相關內容: json pickle shelve dbm 首發時間:2018-02-23 20:52 ...
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定義序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把對象轉換為字節序列的過程,而反序列化是指把字節序列恢復為對象的過程;. (2)序列化:對象序列化的最主要的用處就是在傳遞和保存對象的時候,保證對象的完整性和可傳遞性。序列化是把對象轉換成有序字節流,以便在網絡上傳輸或者保存在本地文件中。序列化后的字節流保存 ...
本文以一個實例講解Qt的序列化方法: Qt版本 4.8.0 Qt序列化簡介 Qt采用QDataStream來實現序列化,QT針對不同的實例化對象有不同的要求。這里主要分兩類,即:QT中原生的數據類型,例如:QString、QMap、QHash等,這對這種原生數據類型的序列化 ...
View Code 需要用到Newtonsoft.Json.dll, 放到Plugins文件夾下面 csdn下載鏈接 https://download.cs ...
1.對象的持久化(Persistence) 對象持久化就是讓對象的生存期超越使用對象的程序的運行期。將對象存儲在可持久保存的存儲介質上,在實際應用中,運用相應的對象持久化框架,將業務數據以對象的方式保存在數據庫中,如比較早的Hibernate。在一定周期內保持不變就是持久化,持久化是針對 ...
Perl提供了一個Storable模塊,用來對數據結構進行序列化(serialization,Perl中稱為凍結),也就是將數據結構保存為二進制數據。 序列化后的數據可以寫入文件實現持久化,可以將持久化文件拷貝給遠程機器 也可以通過網絡套接字將序列化數據傳遞給遠程機器 序列化后 ...