Unity性能優化之Draw Call Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述:引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體,然后把這些物體的頂點(包括本地位置、法線、UV等),索引(頂點如何組成三角形),變換(就是物體 ...
Unity 繪圖性能優化 Draw Call Batching Unity官方鏈接:http: docs.unity d.com Manual DrawCallBatching.html 轉載請注明本文鏈接:http: www.cnblogs.com fly p .html Draw Call Batching 在屏幕上繪制一個物體,U D引擎必須向繪圖API openGL或者D D 發起一次Dr ...
2016-04-22 20:59 0 2952 推薦指數:
Unity性能優化之Draw Call Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述:引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體,然后把這些物體的頂點(包括本地位置、法線、UV等),索引(頂點如何組成三角形),變換(就是物體 ...
draw call是openGL的描繪次數(directX沒怎么研究,但原理應該差不多)一個簡單的openGL的繪圖次序是:設置顏色→繪圖方式→頂點座標→繪制→結束。每幀都會重復以上的步驟。這就是一次draw call如果有兩個model,那么需要 設置顏色→繪圖方式→頂點座標A→繪制→結束 ...
目錄 Unity性能優化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 掛接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代碼片段針對性分析 1.4.1 Profiler腳本控制 ...
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: ...
開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...
前段時間本人轉戰unity手游,由於作者(Chwen)之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構、代碼設計、部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU、內存、顯卡甚至電池等硬件因素,以及網絡等條件限制,對移動游戲開發的優化帶來更大的挑戰。 這里就以 ...
本文將介紹一些提升Unity UI性能的技巧。更多優化技巧,可以觀看Unity工程師Ian Dundore在Unite Europe 2017的演講《使用Unity性能提升技巧》。 1.划分畫布 問題:UI Canvas上有一個或多個元素變化時,會污染整個畫布。 畫布(Canvas ...