首先判斷 兩次的位置大小 縮放代碼如下 移動 旋轉代碼如下 加入利用插值旋轉,(親測可用) 這次就是這么多,以后會繼續補充,感謝大家觀看 ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 Unity引擎提供了豐富的組件和類庫,為游戲開發提供了非常大的便利,熟練掌握和使用這些API,對於游戲開發的效率提高很重要。 這一節我們主要學習Transform的基本用法。本節例子的運行效果如下: 二 Transform組件 場景中的每一個物體都有一個Transform。 Transform組件決定了游戲對象的位置 方向和縮放比例,如果希望在游戲 ...
2016-04-20 19:39 0 5926 推薦指數:
首先判斷 兩次的位置大小 縮放代碼如下 移動 旋轉代碼如下 加入利用插值旋轉,(親測可用) 這次就是這么多,以后會繼續補充,感謝大家觀看 ...
1.transform瀏覽器支持情況 也就是說目前不考慮老瀏覽器的話是不用加前綴的,感謝菜鳥教程:https://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transform.html transform默認值none;就是不轉換,不繼承,js中對其更改示例 ...
2.rotate實現元素旋轉效果 語法:transform:rotate(角度);/*280deg 即是280度,此值正負數都可以*/ 注意:必須要有過度過程:transtion:all 1s;整數值是順時針旋轉,負數值是逆時針旋轉 ...
一. translate(x,y) 或者translateX(x)或者translateY(y) 注意點:translateX(x)和translateY(y)大寫X和Y;只寫一個值,默認y=0。 ...
實現代碼 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標 ...
Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入控制: 1.輸入指定按鍵: 2.鼠標控制 3.獲取軸 ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...