原文:圖形渲染流水線

本文記錄 實時渲染 的讀書筆記。 圖形渲染的流水線包括三個階段:應用階段 幾何階段 光柵化階段。 . 應用階段 應用階段是應用所驅動的,因此是被軟件所執行,並且運行在CPU上。根據不同的應用這個階段包括碰撞檢測 全局加速算法 動畫 物理模擬等。 . 幾何階段 幾何階段負責每個多邊形和每個頂點的操作,通常這個階段可以分成以下幾個功能階段:模型和視覺變換 頂點shading 投影 裁剪 屏幕映射。 模 ...

2016-04-14 13:30 0 1703 推薦指數:

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渲染流水線

  最近學習CG,總是有點不懂的地方,回頭想想,覺得應該是渲染流水線方面不是特別透徹的原因,所以,學習了《CG教程_可編程實時圖形權威指南》以及《GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人》中關於渲染流水線方面的知識,再參入一部分網上博客的內容。有所收獲,所以來與大家分享。   本文的主線:渲染 ...

Sat Jul 18 06:23:00 CST 2015 2 2424
GPU渲染流水線

當GPU從CPU得到渲染命令后,就會進行一系列流水線操作,最終把圖元渲染到屏幕上。 對於幾何階段和光柵化階段,開發者無法擁有絕對的控制權,其實現的載體是GPU。GPU通過實現流水線化,大大加快了渲染速度。 幾何階段和光柵化階段可以分成若干更小的流水線階段,這些流水線階段由GPU實現,每個階段 ...

Thu Aug 31 01:22:00 CST 2017 0 1656
UnityShader入門精要-渲染流水線

一、什么是渲染流水線 渲染流水線的工作在與有一個三維場景出發,生成或者說渲染一張二維圖像。 即計算機從一些列的頂點數據和紋理等信息出發,將這些信息轉換成一張人眼可以看到的圖像。 《Real-Time Rendering》一書將渲染流程分為三個階段:應用階段 Application Stage ...

Wed Nov 28 03:01:00 CST 2018 0 1668
圖形繪制流水線梳理

搞明白。現在終於有一點個人時間,可以更系統的學習了。先從回顧一下圖形學的相關知識開始吧。   現代計 ...

Fri May 11 06:14:00 CST 2018 0 2237
流水線設計

20世紀80年代,流水線技術成為RISC處理器設計方法中最基本的技術之一,RISC的設計多以高流水為目標設計。 而后流水線技術也被應用到CISC處理器 在流水線的發展史上主要有兩種流水線,算術流水線和指令流水線。 首先通過算術流水線的例子,介紹流水線理想假設。 流水線意味着 ...

Sun Dec 04 02:02:00 CST 2016 0 3262
Jenkins的流水線

什么是Jenkins的流水線 Jenkins 流水線 (或簡單的帶有大寫"P"的"Pipeline") 是一套插件,它支持實現和集成持續交付流水線 到Jenkins。 (CD) pipeline_是你的進程的自動表達,用於從版本控制向用戶和客戶獲取軟件。 你的軟件的每次的變更 (在源代碼控制 ...

Tue May 18 06:44:00 CST 2021 0 1576
一篇文章搞懂到底什么是渲染流水線

本文實際上是《Unity Shader入門精要》一書的讀書筆記,書中關於渲染流水線的講解清楚易懂,非常適合作為Shader學習的入門書籍。自知好記性不如爛筆頭,遂將相關內容再結合自己的一些理解寫作這篇博客記錄下來。 我們將圖像繪制的流程稱為渲染流水線,是由CPU和GPU協作完成的。一般一個渲染 ...

Wed Mar 18 20:24:00 CST 2020 0 812
CPU流水線

  出處:     一文讀懂處理器流水線     多線程之指令重排序   本文將討論處理器的一個重要的基礎知識:“流水線”。熟悉計算機體系結構的讀者一定知道,言及處理器微架構,幾乎必談其流水線。處理器的流水線結構是處理器微架構最基本的一個要素,猶如汽車底盤對於汽車一般具有基石 ...

Sun Feb 28 19:09:00 CST 2021 0 834
 
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