老樣子先看效果 實現步驟 1.彈窗 效果 代碼 using System; using System.Collections; using ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 Unity擁有功能完善的地形編輯器,支持以筆刷繪制的方式實時雕刻出山脈 峽谷 平原 高地等地形。Unity地形編輯器同時提供了實時繪制地表材質紋理 樹木種植 大面枳草地布置等功能。值得 提的是,Unity中的地形編輯器支持LOD Level of Detail 功能,能夠根據攝像機與地形的距離以及地形起伏程度調整地形塊 Patch 網格的疏密程度。 ...
2016-04-10 07:44 0 7365 推薦指數:
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廢話不多說直接先看效果 下面是步驟 1.彈窗 效果: 代碼: public class InputImageToEditor : EditorW ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...
主界面如上文設計完成后,場景剛開始添加了是Ogre例子里的,發現場景里實物太少,於是想到直接把天龍的場景拿下來,天龍網上有源碼,參考了下,把天龍的地形用Ogre的地形組件完成了下,如下是效果圖: 因為主要是加載地形,然后只是簡單加載了靜態模型,因此場景看着比較簡陋,再者因為上傳的圖片 ...
關卡編輯器 關卡編輯器插件開發日記 1. Apply to Prefab [替換Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab ...
IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯 ...