在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,這些是按tolua++要求格式寫好的、需要導出到lua中的c++類描述文件。 每當在c++類里增加了新函數需要導出時,應同步修改相應的pkg文件,然后運行此目錄下的build.sh,就會重新生成cocos2dx/script ...
cocos dx .x 版本已經出到 . 了,終於決定要進行引擎版本升級,c 配合lua進行游戲開發,從 .x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題的朋友能夠快速解決。 先說下,系統Mac OS . ,cocos引擎版本 . ,ndk使用r e,pytho ...
2016-04-07 00:41 0 2556 推薦指數:
在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,這些是按tolua++要求格式寫好的、需要導出到lua中的c++類描述文件。 每當在c++類里增加了新函數需要導出時,應同步修改相應的pkg文件,然后運行此目錄下的build.sh,就會重新生成cocos2dx/script ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...
1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相機使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...
游戲開發過程中要涉及到大量的圖片,使用TexturePacker可以把小圖合成大圖。這是我們使用最多的功能,但是TexturePacker還帶有對圖片加密的功能。之前還是對加密不慎了解, ...