原文:[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 combine 紋理混合時使用的計算方式 constantColor 透明通道 Blend 進行阿爾法最后的混合,制作透明的游戲對象 Tags 控制渲染順序 官方文檔中的一些說明 Blen ...

2016-04-03 01:48 0 6050 推薦指數:

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(三) Unity3D中Material(材質)的創建、紋理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等  * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
Unity Shader着色器優化

的技術工程師張陳淵來分享如何對Unity Shader着色器進行優化。 我們在Unity中創建Sh ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
Unity3D之Material(材質、着色器紋理)

Material(材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
Unity3d 着色器語法(Shader

Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定義了一個着色器着色器擁有一個 Properties 的列表。着色器包含一個子着色器的列表(SubShaders)。並且至少包含一個(SubShader)。當加載一個着色器時,Unity ...

Fri Sep 02 01:51:00 CST 2016 0 1505
[Unity] Shader(着色器)輸入輸出和語義

Unity5.x后, 已經支持了基於物理的光照模型,也就是常說的次時代引擎所必須具備的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 Pass 通道, 否則會報錯。 以上內容只是筆記, 有錯誤請指正。 官方示例 ...

Mon Apr 04 07:10:00 CST 2016 0 6205
Unity 幾何着色器

Unity 幾何着色器 shader Geometry Shader 幾何着色器 Unity 幾何着色器 如果學習不能帶來價值,那將毫無意義 ...

Sat Apr 13 05:37:00 CST 2019 0 1417
 
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