原文:【Unity】3.2 利用預設(Prefab)制作可復用的組件

分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 預制體 Prefab,也叫預設 是 存儲在工程視圖 Project View 中 的一種特殊的資源,是一種可重復使用的游戲對象 GameObject 的容器。 如果在Project中有多個預制體 Prefab ,為了容易查找,可將這些預制體全部保存到Project視圖中Assets文件夾的Prefabs子文件夾下。 Prefabs子文件夾下的的所有 ...

2016-04-02 11:13 0 3351 推薦指數:

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Unity3d學習 預設體(prefab)的一些理解

之前一直在想如果要在Unity3d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設體可以解決這個問題! 預設體的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設體的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 .1下面來講解一下如何制作一個簡單的預設體 ...

Mon Nov 28 04:59:00 CST 2016 0 21848
Laya的預設Prefab (預制件)

參考: Laya預設的使用 版本:Laya2.5.0 一 預設組件是什么 預設組件相當於自定義組件,比如你自定義一個圖片輪播組件,然后可以拖動這個輪播組件到多個頁面去重復使用。 和頁面嵌套(scene、view等)做的自定義組件區別就是預設可以單獨修改。 比如你的圖片輪播 ...

Fri Apr 17 02:22:00 CST 2020 0 1504
unity實現批量刪除Prefab上Miss的腳本組件

感謝:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7976054.html 我的unity版本: unity2017.2.0p4 本篇文章將根據我個人的實踐進行記錄,有些情況也許沒有考慮進去。隨着unity版本的提升,也許會有現成的api可以直接實現 ...

Tue Feb 18 03:30:00 CST 2020 0 2115
Unity批量生成Prefab

在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體中包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...

Wed Mar 29 18:26:00 CST 2017 0 4818
Unity 自動生成Prefab

UnityEditor.Animations; /// <summary>/// 自動生成Prefab,只需要 ...

Thu Jan 07 03:52:00 CST 2021 0 615
Unity如何動態創建prefab

prefab放置到Resources目錄下,該目錄不一定在Assets的Resources目錄下,任何Resource目錄下均可; 創建GameObject對象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...

Wed Aug 17 18:03:00 CST 2016 1 2343
對於Prefab預設體的動態生成和名字的注意事項

最近一個項目用到了需要動態創建Button用來顯示點擊按鈕和項目中設備的名字。下面我講一下對於動態生成需要哪幾步。   1.首先,在Unity3D工程Asset下創建一個空文件夾Resources(注意:名字不要寫錯,這個是特殊文件夾);     2. 然后將想要加載的游戲物體放入 ...

Fri Mar 17 08:13:00 CST 2017 0 2059
 
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