功能概述 儲值功能,點擊一個按鈕(mSprites["Recharge"]),實現儲值功能,在IOS平台上,該按鈕下的功能全部隱藏,在安卓平台上正常顯示按鈕,實現相應功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
各路徑的定義: a Resources路徑 Resources文件夾是Unity里自動識別的一種文件夾,可在Unity編輯器的Project窗口里創建,並將資源放置在里面。Resources文件夾下的資源不管是否有用,全部會打包進.apk或者.ipa,並且打包時會將里面的資源壓縮處理。加載方法是Resources.Load lt T gt 文件名 ,需要注意:文件名不包括擴展名,打包后不能更改R ...
2016-03-31 10:55 2 10824 推薦指數:
功能概述 儲值功能,點擊一個按鈕(mSprites["Recharge"]),實現儲值功能,在IOS平台上,該按鈕下的功能全部隱藏,在安卓平台上正常顯示按鈕,實現相應功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IPHONE endif ...
有一種撤退不叫撤退,叫戰略轉移。 如果你想盡快的開發一款應用,並且將它發布到盡量多的用戶手中,Flash是目前的最佳選擇。 很多人對Flash的認識僅限於網絡動畫、視頻播放,卻不知道,不知不覺之間, ...
Unity5.3 模塊獨立 Unity5.3把各個模塊分開來了,主程序安裝包更輕巧,在官網下載的話,能下載到 Unity安裝程序,Unity編輯器等一些資源package,其它的模塊可以通過Unity安裝程序進行下載 下載存檔鏈接:http://unity3d.com/cn/get-unity ...
在項目中,依賴開發手動打包效率低且版本控制不穩定。 測試人員需要掌握獨立環境部署能力才是正途。 一、選擇Mac系統的原因 因為要打包IOS的APP, IOS的編譯環境是Xcode,這個需要安裝在Mac系統上。 所以如果要編譯IOS並打包,則要使用Mac系統 ...
安卓讀寫INI文件 安卓讀寫INI文件 uses System.IoUtils procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varIniFile:TIniFile;Count:Integer;begin ...
有時候為了方便演示一個手機app,需要把手機屏幕顯示到PC或Mac上。這里提供一個方法 — 使用Vysor達到此功能。 Vysor的吸引力在於3個方面: 它適用於Windows、Linux或Mac ...
這個是本人自制的譚其驤版《中國歷史地圖集》軟件,包括安卓手機、電腦PC和蘋果MAC版。 網盤地址: 關注微信公眾號:歷史地圖集軟件,發送“下載”獲取。 主要功能: 多個歷史時期分幅圖拼接后的完整地圖,全部離線查看。 春秋戰國、秦漢、三國、唐宋和明清 ...