原文:Unity5 AssetBundle 打包和下載

打包 讀取 這里是 我給資源做的一個全局路徑記錄 用來 加載 這里是 View層的調用 我剛剛 研究Assetbundle 不是很了解 這里只是想做一下記錄 上面的代碼寫的很簡陋,是臨時做實驗寫的,以后會慢慢完善,我是打算寫出一個游戲的底層框架,包括UI 和異步加載 加油 ...

2016-03-21 17:26 0 1785 推薦指數:

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[原]unity5 AssetBundle 加載

本文unity版本5.1.3 一、現有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿趙 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...

Fri Oct 23 04:13:00 CST 2015 3 13129
Unity5 AssetBundle系列——基本流程

Unity5AssetBundle修改比較大,所以第一條建議是:忘掉以前的用法,重新來!要知道,Unity5已經沒辦法加載2.x 3.x的bundle包了…體會一下Unity5 AssetBundle的優勢:   Cube引用Material,給Cube和Material設置 ...

Sat May 20 04:01:00 CST 2017 1 11155
Unity5 AssetBundle系列——簡單的AssetBundleManager

  一個AssetBundle同時只能加載一次,所以實際使用中一般會伴隨着AssetBundle包的管理。   下面是一個簡單的AssetBundle管理器,提供了同步和異步加載函數:   當然bundle也可以通過WWW或其他的方式來加載,這一塊Unity5到沒有什么變化,具體 ...

Sat May 20 04:45:00 CST 2017 0 2601
談談我用Unity5AssetBundle踩到的幾個坑

在上段時間摸索了Unity5assetbundle用法之后,我在項目里面全面的使用起來,於是發現了一些坑,這里和大家分享一下,順便說說我是怎樣解決的。 首先是圖集打包的問題。這個問題在unity5.2版本已經解決了,但在5.2之前確實是一個bug來的。具體的表現是,你把同一個圖集標簽的散圖 ...

Sun Sep 11 08:12:00 CST 2016 1 7787
UnityAssetBundle打包

AssetBundle Resources:表示U3D自動將資源打成一個AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夾都會打成一個AssetBundle包,資源非常大,Resources文件夾在真機上最大只有2G的內存(專業版會增大內存) AssetBundle包:其實可以看成 ...

Wed Oct 11 05:09:00 CST 2017 0 1258
unity AssetBundle打包及加載

unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
 
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