原文:Unity3D中UGUI及3D模型渲染的DrawCall優化

DrawCall是指CPU准備各種數據送達到GPU進行渲染的過程,屬於重度操作,DrawCall影響最大的是幀率 直接體驗就是卡 目前優化了大地圖里面UI的DrawCall問題,由之前的數量相關,合並優化之后,DrawCall降為 個 同樣,主界面的UI也是,原來雜亂無章的擺放,導致DrawCall數量太多,有意識的重新組織順序,根據Unity 的渲染順序,則可以保證在動態batch中,合並大量 ...

2016-03-16 19:22 0 3650 推薦指數:

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Unity3d3D Text對模型的穿透顯示

昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...

Thu May 15 19:26:00 CST 2014 2 16127
Unity3D渲染優化技巧

優化圖形性能 良好的性能對大部分游戲的成功具有決定作用。下面是一些簡單的指導,用來最大限度地提高游戲的圖形渲染。 圖形需要哪些開銷 游戲的圖形部分主要開銷來自電腦的兩個系統: GPU 或 CPU。優化的第一條原則是找到性能出現問題的地方;因為 GPU 和 CPU 的優化策略不盡相同 ...

Sat Dec 29 01:02:00 CST 2018 0 1332
Unity3D 3D模型在GUI之上顯示

原來舊的辦法是,在主相機上加一個Panel,把3D模型顯示在Panel上面,感覺這個方法不怎么好,現在進行改進: 現在用了兩個相機,一個相機顯示3D模型,另外一個是主相機。還需要GUITexture來作為背景 1,選擇背景圖片,創建一個GUITexture, 2.添加一個Layout ...

Tue Jul 30 02:50:00 CST 2013 0 5868
Unity3d游戲開發】淺談UGUI的Canvas以及三種畫布渲染模式

一、Canvas簡介   Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景沒有畫布,那么我們創建任何一個UI元素,都會自動創建畫布,並且將新元素置於其下。 二、Canvas畫布參數與應用 ...

Sat Feb 04 03:20:00 CST 2017 9 46284
Unity3DUGUI 按鈕

新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
Unity3D 學習教程 8 3d模型加貼圖

點擊創建 添加一個文件夾 命令為pic 把圖片拖入到工程 拖入后圖片顯示在pic文件夾 把圖片拖到立方體 這樣就完成了為3D模型添加貼紙的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

Tue Dec 30 05:47:00 CST 2014 0 7377
Unity3D 的燈光與渲染

最近仔細研究了Unity3D的燈光以及渲染,有了全新的認識,在這里整理記錄下來。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1這個版本。 一、Unity3D的燈光 Directional Light:平行光,用來模擬太陽發射的光。 Point Light:點光源,用於 ...

Thu Sep 19 23:24:00 CST 2019 0 1805
 
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