游戲中的大地圖或者道具展示,都會有自動滑動到指定位置或道具的功能需求,下面我就介紹一下如何實現地圖的自動定位。 首先,我們要知道ScrollRect滑動的本質就是改變其normalizedPosition。normalizedPosition有兩個垂直方向和水平方向的分量分別 ...
版本Unity . : 以下為ScrollRect面板上各選項 對應 在代碼里的屬性: content RectTransform : scrollRect的RectTransform組件,即滑動面板所有內容的父面板,該RectTransform的邊界應該包含其所有需要顯示的內容 horizontal bool : 是否允許橫向滑動 vertical bool : 是否允許縱向滑動 movemen ...
2016-03-04 21:49 0 11397 推薦指數:
游戲中的大地圖或者道具展示,都會有自動滑動到指定位置或道具的功能需求,下面我就介紹一下如何實現地圖的自動定位。 首先,我們要知道ScrollRect滑動的本質就是改變其normalizedPosition。normalizedPosition有兩個垂直方向和水平方向的分量分別 ...
在NGUI 的scrollview組建定位可以直接用value;但是在ugui上的scrollrect確實分的更細了分為 verticalNormallizedPosition 和HorizontalNormaliazedPozition 以及可以設置vector2 ...
。在高速拖拽時整個Loop Scrollrect 的邏輯無疑是成立的,對象池更新后content大小改變,錨 ...
- 支持ScrollRect拖動自動吸附功能(拖動是否超過一半自動進退) 前言 要實現 ...
需求 這幾天在公司里,項目需要將游戲游戲中的2D城堡界面在拉動的時候顯示出3D的拉近效果。當時是在Cocos2d-x下實現的。回家的時候自己重新用Unity實現的了一遍。 雖然現在Unity已經到了5.0時代,從4.6時代起Unity就開始支持原生2D了,網絡上大部分的教程還是NGUI ...
好久沒有寫博客了,最近兩年在做游戲后端開發,從事游戲的同學都有體會:不是在加班就是在加班的路上。也很少逛博客了,大部分時間活躍在Github上。最近公司后端比較閑散正好前端缺人,是時候轉前端了 ...
vue-grid-layout 一個可以拖拽的 vue 布局方案 https://www.cnblogs.com/yasoPeng/p/9961732.html // 地址 下載 # ins ...