原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 聲音格式和導入 Unity支持壓縮的和原生的音頻。任何類型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音頻導入可以通過選擇加載類型(Load Type ...
目前基本實現了導入,注意只能打開含有單個模型的obj文件 四邊面模型: 全三角面模型 測試單一材質,自動分了下UV : 這里介紹下obj格式: obj格式是waveFront推出的一種 D模型格式,可以存放靜態模型以及一些諸如曲線的附加信息。 其格式以文本形式存放,所以解析起來比較方便,它的大體格式如下: Cube Obj 常用類型: 開頭表示注釋 v表示頂點 vn表示法線,可以共用法線 vt表示 ...
2016-03-03 18:57 0 9775 推薦指數:
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Compressed DXT1 壓縮的RGB紋理。這是最常見的漫反射紋理格式。 4位/像素(32 KB 2 ...
新建工程導入Google Maps for Unity包 打開自帶Demo場景,會發現報錯了。 大致看了看好像是不能解析HTTP。 然后找尋方法,點開README.txt. 可以看到README中標紅的第六行告訴我們,unity谷歌地圖需要uniweb支持。 然后繼 ...
1.首先要 2.要記得工程的包名 3.打包成功后 工程內會有一個 temp文件夾 4.復制 TEMP下的此文件夾到電腦桌面 5.打開eclipse 導入 6. 7. 8.導入后選擇項目設置 9. 10.保存完成后 新建一個 ...
第一步 拿到unity3d項目,里面包含以下文件 第二步 在android studio下新建一個project 第三步 將unity3d項目目錄下的libs下的jar文件復制黏貼到android studio 項目下的libs,並右擊其中一個jar,選擇add ...
Unity3d導入3dMax模型會產生若干問題,按照官方的說明,將max模型導成fbx文件導入untiy似乎也不能解決 1、x軸向偏轉 3dmax模型導入后自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的局部坐標為准 ...
1、單一文件創建unity3d 說明:string filePath = fileName.Replace("\\","/"); 把“\”轉化成“/”。把以上代碼的腳本放到一個文件夾里面(須放在Assets\Editor目錄下面),選中該文 ...
將Texure Type設置為Advanced時紋理的格式列表 格式 詳解 Automatic Compressed 壓縮RGB紋理,默認選項,常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB ...