Transform類繼承自Component類,並實現了IEnumberable接口。Transform是GameObject必須擁有的一個組件,用來管理所在GameObject對象的坐標位置、旋轉角度和大小縮放。由於Transform實現了Ienumberable接口,於是可以在程序中使 ...
HideFlags為枚舉類,用於控制Object對象的銷毀方式及其在檢視面板中的可視性。 HideFlags類枚舉成員 DontSave:保留對象到新場景 功能說明 此屬性的功能是用來設置是否將Object對象保留到新的場景中,如果使用HideFlags.DontSave,則Object對象將在新場景中被保留下來。 .如果GameObject對象被HideFlags.DontSave標識,則在新S ...
2016-02-27 16:58 0 6627 推薦指數:
Transform類繼承自Component類,並實現了IEnumberable接口。Transform是GameObject必須擁有的一個組件,用來管理所在GameObject對象的坐標位置、旋轉角度和大小縮放。由於Transform實現了Ienumberable接口,於是可以在程序中使 ...
Mathf類是Unity中的數學類,屬於結構體類型,只有靜態屬性和靜態方法,即不可實例化。在使用時直接調用其靜態屬性或靜態方法。 Mathf類靜態屬性 Deg2Rad屬性 : 從角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...
GameObject類實例屬性 activeSelf屬性:GameObject的Active標識 public bool activeSelf{ get; } 功能說明 此屬性用來返回GameObject對象的Active標識狀態,即物體的活躍狀態。 注意:此屬性 ...
Application類不含實例屬性和實例方法,在腳本中通過直接調用Application類的靜態屬性和靜態方法來控制程序的運行時數據. Application靜態屬性: dataPath屬性 : 數據文件路徑 public static string ...
41. 假定網絡中的路由器B的路由表有如下的項目(這三列分別表示“目的網絡”、“距離”和“下一跳路由器”)N1 7 AN2 2 BN6 8 FN8 4 EN9 4 F現在B收到從C發來的路由信息(這兩 ...
aspect屬性:設置攝像機視口比例 public float aspect{ get ; set; } 功能說明:此屬性用於獲取或設置Camera視口的寬高比例值。 ...
時間語義,要配合窗口操作才能發揮作用。最主要的用途,當然就是開窗口、根據時間段做計算了。下面我們就來看看 Table API 和 SQL 中,怎么利用時間字段做窗口操作。 在 Table API 和 SQL 中,主要有兩種窗口:Group Windows 和 Over Windows 4.1 ...