原文:《Unity_API解析》 第四章 HideFlags類

HideFlags為枚舉類,用於控制Object對象的銷毀方式及其在檢視面板中的可視性。 HideFlags類枚舉成員 DontSave:保留對象到新場景 功能說明 此屬性的功能是用來設置是否將Object對象保留到新的場景中,如果使用HideFlags.DontSave,則Object對象將在新場景中被保留下來。 .如果GameObject對象被HideFlags.DontSave標識,則在新S ...

2016-02-27 16:58 0 6627 推薦指數:

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Unity_API解析》 第十二 Transform

Transform繼承自Component,並實現了IEnumberable接口。Transform是GameObject必須擁有的一個組件,用來管理所在GameObject對象的坐標位置、旋轉角度和大小縮放。由於Transform實現了Ienumberable接口,於是可以在程序中使 ...

Mon Oct 17 12:03:00 CST 2016 0 3184
Unity_API解析》 第五 Mathf

MathfUnity中的數學,屬於結構體類型,只有靜態屬性和靜態方法,即不可實例化。在使用時直接調用其靜態屬性或靜態方法。 Mathf靜態屬性 Deg2Rad屬性 : 從角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...

Tue Mar 01 09:44:00 CST 2016 0 1840
Unity_API解析》 第三 GameObject

GameObject實例屬性 activeSelf屬性:GameObject的Active標識 public bool activeSelf{ get; } 功能說明 此屬性用來返回GameObject對象的Active標識狀態,即物體的活躍狀態。 注意:此屬性 ...

Sat Feb 27 22:11:00 CST 2016 0 1918
Unity_API解析》 第一 Application

Application不含實例屬性和實例方法,在腳本中通過直接調用Application的靜態屬性和靜態方法來控制程序的運行時數據. Application靜態屬性: dataPath屬性 : 數據文件路徑 public static string ...

Fri Jan 22 06:47:00 CST 2016 0 1991
第四章

41. 假定網絡中的路由器B的路由表有如下的項目(這三列分別表示“目的網絡”、“距離”和“下一跳路由器”)N1 7 AN2 2 BN6 8 FN8 4 EN9 4 F現在B收到從C發來的路由信息(這兩 ...

Mon Oct 14 05:49:00 CST 2019 0 3925
Table API 和 Flink SQL—第四章 窗口(Windows)

時間語義,要配合窗口操作才能發揮作用。最主要的用途,當然就是開窗口、根據時間段做計算了。下面我們就來看看 Table API 和 SQL 中,怎么利用時間字段做窗口操作。 在 Table API 和 SQL 中,主要有兩種窗口:Group Windows 和 Over Windows 4.1 ...

Sun Sep 20 20:36:00 CST 2020 0 1105
 
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