原文:Unity PlayerPrefs類進行擴展(整個對象進行保存)

盤子臉在制作單機游戲的時候,先以為沒有好多數據需要保存本地. 就沒有使用json等格式自己進行保存. 使用PlayerPrefs類,但是后面字段越來越多的時候. PlayerPrefs保存就發現要手動寫很多代碼. 於是是否可以寫一個輔助方法自動幫我保存一個對象,取出一個對象呢 代碼如何下: 操作代碼 : 效果圖: ...

2016-01-30 09:58 5 3582 推薦指數:

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Unity保存和讀取數據的---PlayerPrefs

一、認識 PlayerPrefs   1.PlayerPrefs 的方法:     SetInt();保存整型數據;     SetString();保存字符串型數據;     SetFloat();保存浮點型數據;     GetInt();讀取整形 ...

Wed Nov 22 23:01:00 CST 2017 0 3920
Unity3d中PlayerPrefs實現數據本地持久化保存與讀取

Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的——PlayerPrefs 工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs支持3種數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。分別對應的函數 ...

Fri Feb 09 22:39:00 CST 2018 0 2318
【轉】Unity 游戲存檔 PlayerPrefs的用法

http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...

Wed May 03 18:47:00 CST 2017 0 5848
Unity 游戲存檔 PlayerPrefs的用法

unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPrefs支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...

Mon Oct 17 23:08:00 CST 2016 0 15529
Spring(11) - Introductions進行擴展方法

  Introductions(引用),在 Aspect 中稱為類型間的聲明,使切面能夠聲明被通知的對象(攔截的對象)實現給定的接口,並提供該接口的實現。   簡單點說可以將一個的實現方法復制到未實現的中,動態的擴展沒有的方法。   通過 @DeclareParents 注解 ...

Fri Apr 23 06:05:00 CST 2021 0 212
 
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