一、認識 PlayerPrefs 類 1.PlayerPrefs 類的方法: SetInt();保存整型數據; SetString();保存字符串型數據; SetFloat();保存浮點型數據; GetInt();讀取整形 ...
盤子臉在制作單機游戲的時候,先以為沒有好多數據需要保存本地. 就沒有使用json等格式自己進行保存. 使用PlayerPrefs類,但是后面字段越來越多的時候. PlayerPrefs保存就發現要手動寫很多代碼. 於是是否可以寫一個輔助方法自動幫我保存一個對象,取出一個對象呢 代碼如何下: 操作代碼 : 效果圖: ...
2016-01-30 09:58 5 3582 推薦指數:
一、認識 PlayerPrefs 類 1.PlayerPrefs 類的方法: SetInt();保存整型數據; SetString();保存字符串型數據; SetFloat();保存浮點型數據; GetInt();讀取整形 ...
) Chinar —— 心分享、心創新!助力快速完成 Unity 對系統類進行擴展,添加函 ...
unity文件保存讀取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using ...
Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs 工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3種數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。分別對應的函數 ...
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http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...
unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...
Introductions(引用),在 Aspect 中稱為類型間的聲明,使切面能夠聲明被通知的對象(攔截的對象)實現給定的接口,並提供該接口的實現。 簡單點說可以將一個類的實現方法復制到未實現的類中,動態的擴展類沒有的方法。 通過 @DeclareParents 注解 ...