背景介紹(學習算法之前需要先了解) 射線與空間內三角形的相交檢測是游戲程序設計中一個常見的問題,最典型的應用就是拾取(Picking),本文介紹一個最常見的方法,這個方法也是DirectX中采用的方法,該方法速度快,而且存儲空間少。先講述理論,然后文章末尾給出對應的代碼實現與Unity中的顯示 ...
本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection為參考,在此感謝原作者,大家也可以直接閱讀原版。 概述 射線和三角形的相交檢測是游戲程序設計中一個常見的問題,最典型的應用就是拾取 Picking ,本文介紹一個最常見的方法,這個方法也是DirectX中采用的方法,該方法速度快,而且存儲空間少。先講述理論,然后給出對應的代碼實現。 理論部分 一個 ...
2016-01-27 10:08 1 2331 推薦指數:
背景介紹(學習算法之前需要先了解) 射線與空間內三角形的相交檢測是游戲程序設計中一個常見的問題,最典型的應用就是拾取(Picking),本文介紹一個最常見的方法,這個方法也是DirectX中采用的方法,該方法速度快,而且存儲空間少。先講述理論,然后文章末尾給出對應的代碼實現與Unity中的顯示 ...
Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent numbers on the row below. For example, given ...
前面講了謝爾賓斯基三角形,它是不停地將一個三角形拆分三個與之相似的三角形。這一節給大家展示的圖形是將一個等腰鈍角三角形不停地拆分兩個與之相似的三角形。 核心代碼: 軟件截圖: 既然說是鈍角三角形,那么就可以 ...
三角面片的集合,很容易碰到的一個問題就是空間射線與三角形相交的問題,例如拾取、遮蔽檢測等。這里就總結下 ...
首先:我們來解釋一下理論上是如何計算的: 以上的理論部分很多大佬解釋了: 大部分代碼其實也很好理解,只有 ...
Given an array A of positive lengths, return the largest perimeter of a triangle with non-zero area, formed from 3 of these lengths. ...
三角形最小路徑和 Triangle 數組 動態規划 問題 給定一個三角形,找出自頂向下的最小路徑和。每一步只能移動到下一行中相鄰的結點上。 例如,給定三角形: 自頂向下的最小路徑和為 11(即,2 + 3 + 5 + 1 = 11)。 方法聲明 ...
take them as side lengths of a triangle. Example ...