原文:Unity C#和OC互相調用

Unity 兩種方式 一般都是組合使用 . DllImport Internal C 調用oc .UnitySendMessage oc調用C C 調用oc在C 腳本中 usingUnityEngine usingSystem.Collections usingSystem.Runtime.InteropServices 引入publicclassNewBehaviourScript:MonoB ...

2016-01-22 12:04 0 1805 推薦指數:

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iOS開發之OC調用unity

,也可以帶返回參數,調用靈活 C#文件代碼 OC代碼 這樣 ...

Wed May 06 22:08:00 CST 2020 0 842
OC調用c++函數

1.調用的時候我明明改成了 .mm , 也添加了libstdc++.dylib 調用自己(xcode )寫的(cocoa static lib )c++ ,編譯總是報找不到庫里的函數, 最后我在調用的.mm文件里寫了一個c++類,在這個類里調用, 在objc里用這個c++類指針,成功 ...

Fri Apr 19 00:55:00 CST 2019 0 488
關於unityc#調用shell腳本

很多時候我們需要寫一個shell腳本去執行一系列操作,例如:新建文件、文件移動、重命名以及調用其他程序。尤其unity開發者,常常有需求,截取攝影機鏡頭、錄制視頻等,我們會使用ffmpeg等其他工具合成gif圖片或視頻等等。。(https ...

Mon Apr 15 05:48:00 CST 2019 0 585
Unity SLua 如何調用UnityC#方法

1.原理 就是通常在Lua框架中所說的,開放一個C#的web接口,或者叫做在Slua框架中注冊函數。 2.作用 在Lua中調用C#中的方法,這個是在做熱更新中很常用的一種方法,無論是slua,還是lua,都差不多、這里,我拿slua舉例。 3.實際運用 舉例:如何在Slua中打印Log ...

Mon May 08 22:05:00 CST 2017 0 2312
C++中調用OC代碼

前言   最近項目中為了方便維護,底層統一使用C++編寫。由於是項目是做屏幕共享sdk,所以只能底層的壓縮、編解碼使用C++,屏幕捕獲部分Mac和win就自己實現了。那么問題就來了,因為是面向接口編程,所以項目的入口都是c++來寫的,而屏幕捕獲是需要oc部分的代碼,就需要C++調用oc代碼 ...

Wed Jun 26 23:47:00 CST 2019 0 1015
occ語言的相互調用

一:OC調用C語言 C語言的.h文件 C語言中.c文件 // // TestPrint.c // TestDemo // // Created by Techsun on 14-8-12. ...

Fri Oct 13 02:17:00 CST 2017 0 3314
C#生成DLL,在Unity中導入/調用DLL

網上搜了一些DLL的創建、編寫、使用的學習資料,感覺比較的凌亂。或是復雜抽象,或是關鍵地方一筆帶過,不是很適合萌新。於是決定還是圖文記錄一下該過程,盡量精簡而又明確。 學習資料: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html http ...

Wed Aug 30 00:56:00 CST 2017 0 1141
Unity C# 調用SaveFileDialog保存Excel文件

本文原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6893934.html 本文學習如何把數據轉存為Excel文件並調用SaveFileDialog窗口進行保存。 首先需要引用幾個Plugins ...

Tue May 23 22:23:00 CST 2017 0 3391
 
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