原文:《Unity_API解析》 第一章 Application類

Application類不含實例屬性和實例方法,在腳本中通過直接調用Application類的靜態屬性和靜態方法來控制程序的運行時數據. Application靜態屬性: dataPath屬性 : 數據文件路徑 public static string dataPath get Application.dataPath 返回程序的數據文件所在文件夾的路徑 只讀 .返回路徑為相對路徑,不同游戲平台的 ...

2016-01-21 22:47 0 1991 推薦指數:

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Unity_API解析》 第三 GameObject

GameObject實例屬性 activeSelf屬性:GameObject的Active標識 public bool activeSelf{ get; } 功能說明 此屬性用來返回GameObject對象的Active標識狀態,即物體的活躍狀態。 注意:此屬性 ...

Sat Feb 27 22:11:00 CST 2016 0 1918
Unity_API解析》 第十二 Transform

Transform繼承自Component,並實現了IEnumberable接口。Transform是GameObject必須擁有的一個組件,用來管理所在GameObject對象的坐標位置、旋轉角度和大小縮放。由於Transform實現了Ienumberable接口,於是可以在程序中使 ...

Mon Oct 17 12:03:00 CST 2016 0 3184
Unity_API解析》 第五 Mathf

MathfUnity中的數學,屬於結構體類型,只有靜態屬性和靜態方法,即不可實例化。在使用時直接調用其靜態屬性或靜態方法。 Mathf靜態屬性 Deg2Rad屬性 : 從角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...

Tue Mar 01 09:44:00 CST 2016 0 1840
Unity_API解析》 第四 HideFlags

HideFlags為枚舉,用於控制Object對象的銷毀方式及其在檢視面板中的可視性。 HideFlags枚舉成員 DontSave:保留對象到新場景 功能說明 此屬性的功能是用來設置是否將Object對象保留到新的場景中,如果使用 ...

Sun Feb 28 00:58:00 CST 2016 0 6627
第一章

基礎篇 第一章 Python介紹、安裝、使用 Python 簡介 Python 安裝 第一個Python程序 Python 解釋器 字符編碼與解碼 動態語言與靜態語言的區別 變量及簡單 ...

Thu Feb 19 14:01:00 CST 2015 5 10804
KnockoutJS 3.X API 第一章 簡介

本文純正翻譯自官網API文檔。其中包含一下個人理解。 官網API地址:http://knockoutjs.com/documentation/introduction.html 簡介 Knockout(簡稱KO)是一個JavaScript庫,可以幫助您用干凈的底層數據模型創建豐富 ...

Wed Sep 28 00:48:00 CST 2016 0 4840
 
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