GameObject類實例屬性 activeSelf屬性:GameObject的Active標識 public bool activeSelf{ get; } 功能說明 此屬性用來返回GameObject對象的Active標識狀態,即物體的活躍狀態。 注意:此屬性 ...
Application類不含實例屬性和實例方法,在腳本中通過直接調用Application類的靜態屬性和靜態方法來控制程序的運行時數據. Application靜態屬性: dataPath屬性 : 數據文件路徑 public static string dataPath get Application.dataPath 返回程序的數據文件所在文件夾的路徑 只讀 .返回路徑為相對路徑,不同游戲平台的 ...
2016-01-21 22:47 0 1991 推薦指數:
GameObject類實例屬性 activeSelf屬性:GameObject的Active標識 public bool activeSelf{ get; } 功能說明 此屬性用來返回GameObject對象的Active標識狀態,即物體的活躍狀態。 注意:此屬性 ...
Transform類繼承自Component類,並實現了IEnumberable接口。Transform是GameObject必須擁有的一個組件,用來管理所在GameObject對象的坐標位置、旋轉角度和大小縮放。由於Transform實現了Ienumberable接口,於是可以在程序中使 ...
Mathf類是Unity中的數學類,屬於結構體類型,只有靜態屬性和靜態方法,即不可實例化。在使用時直接調用其靜態屬性或靜態方法。 Mathf類靜態屬性 Deg2Rad屬性 : 從角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...
HideFlags為枚舉類,用於控制Object對象的銷毀方式及其在檢視面板中的可視性。 HideFlags類枚舉成員 DontSave:保留對象到新場景 功能說明 此屬性的功能是用來設置是否將Object對象保留到新的場景中,如果使用 ...
aspect屬性:設置攝像機視口比例 public float aspect{ get ; set; } 功能說明:此屬性用於獲取或設置Camera視口的寬高比例值。 ...
基礎篇 第一章 Python介紹、安裝、使用 Python 簡介 Python 安裝 第一個Python程序 Python 解釋器 字符編碼與解碼 動態語言與靜態語言的區別 變量及簡單 ...
本文純正翻譯自官網API文檔。其中包含一下個人理解。 官網API地址:http://knockoutjs.com/documentation/introduction.html 簡介 Knockout(簡稱KO)是一個JavaScript庫,可以幫助您用干凈的底層數據模型創建豐富 ...