1. 目標 1) Unity3D可調用Android Java函數(在.jar中) 2) Java可調用Unity3D函數 3) Unity3D可調用Android C函數(在.so中) 2. 測試環境 1) Unity5.0 2) JDK ...
原作者:只待蒼霞 這一章講一下布料系統, 這次的布料系統有很大的改良.Unity 中, 需要對SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者對Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻煩, 在Unity 中, Cloth合二為一了.Cloth只能必須和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是這不代表使用簡單的物體時還必須 ...
2016-01-19 09:46 0 12145 推薦指數:
1. 目標 1) Unity3D可調用Android Java函數(在.jar中) 2) Java可調用Unity3D函數 3) Unity3D可調用Android C函數(在.so中) 2. 測試環境 1) Unity5.0 2) JDK ...
布不會對場景中的所有碰撞體做出反應,也不會將力施加到世界。 當它被添加時,布組件將不會反應或影響任何其他身體。 因此,布和世界不會相互識別或看到對方,直到你手動添加碰撞者從世界到布組件。 即使在那之后,模擬仍然是單向的:布料對這些物體做出反應,但不施加 ...
unity5.0開發了新的UI系統UGUI,附帶的事件系統EventSystem不僅可以用於UI,對於場景中的對象也同樣適用。網絡上有很多使用說明,但是僅僅是怎么用而已……這篇文章是我翻了無數遍官方手冊整理出來的,包括自己的理解,還有官方文檔的傳送門,也許你會有興趣 ...
Grafana v5.0的新功能 這是Grafana有史以來最重大的更新。 本文將詳細介紹主要的新功能和增強功能。 New Dashboard Layout Engine enables a much easier drag, drop and resize ...
我們很高興今天.NET5.0正式發布。這是一個重要的版本—其中也包括了C# 9和F# 5大量新特性和優秀的改進。微軟和其他公司的團隊已經在生產和性能測試環境中開始使用了。這些團隊向我們反饋的結果比較令人滿意,它證明了對性能提升及降低Web應用托管成本的機會有積極的表現。從預覽版 ...
以下是用於保存 View Code 下面是讀取方式: View Code ...
Unity2018.1中對粒子系統進行了重大改進,包括功能、性能很多方面,快來看看吧! GPU網格實例化 粒子系統現在支持GPU實例化來渲染網格。粒子系統使用Procedural Instancing,可以在此處詳細解釋:https://docs.unity3d.com/Manual ...
👈返回目錄 Animation控制動畫播放: Animation.Play(); //播放默認動畫 Animation.Play(string animation); //根據動畫名稱播放動畫 Animation控制動畫停止: Animation.Stop(); //停止 ...