原文:unity5.0新功能-布料、動畫系統

原作者:只待蒼霞 這一章講一下布料系統, 這次的布料系統有很大的改良.Unity 中, 需要對SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者對Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻煩, 在Unity 中, Cloth合二為一了.Cloth只能必須和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是這不代表使用簡單的物體時還必須 ...

2016-01-19 09:46 0 12145 推薦指數:

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Unity5.0與Android交互

1. 目標 1) Unity3D可調用Android Java函數(在.jar中) 2) Java可調用Unity3D函數 3) Unity3D可調用Android C函數(在.so中) 2. 測試環境 1) Unity5.0 2) JDK ...

Thu Feb 09 21:55:00 CST 2017 0 1659
Unity布料系統

布不會對場景中的所有碰撞體做出反應,也不會將力施加到世界。 當它被添加時,布組件將不會反應或影響任何其他身體。 因此,布和世界不會相互識別或看到對方,直到你手動添加碰撞者從世界到布組件。 即使在那之后,模擬仍然是單向的:布料對這些物體做出反應,但不施加 ...

Sun Jun 07 05:21:00 CST 2020 0 1093
Unity5.0 EventSystem事件系統的詳細說明(轉)

unity5.0開發了新的UI系統UGUI,附帶的事件系統EventSystem不僅可以用於UI,對於場景中的對象也同樣適用。網絡上有很多使用說明,但是僅僅是怎么用而已……這篇文章是我翻了無數遍官方手冊整理出來的,包括自己的理解,還有官方文檔的傳送門,也許你會有興趣 ...

Tue May 16 17:44:00 CST 2017 0 5965
11、Grafana 5.0 新功能特性(譯文)

Grafana v5.0新功能 這是Grafana有史以來最重大的更新。 本文將詳細介紹主要的新功能和增強功能。 New Dashboard Layout Engine enables a much easier drag, drop and resize ...

Thu Mar 15 18:15:00 CST 2018 0 2640
.NET 5.0正式發布,新功能特性(翻譯)

  我們很高興今天.NET5.0正式發布。這是一個重要的版本—其中也包括了C# 9和F# 5大量新特性和優秀的改進。微軟和其他公司的團隊已經在生產和性能測試環境中開始使用了。這些團隊向我們反饋的結果比較令人滿意,它證明了對性能提升及降低Web應用托管成本的機會有積極的表現。從預覽版 ...

Thu Nov 12 19:45:00 CST 2020 0 2949
Unity2018新功能搶鮮 | 粒子系統改進

Unity2018.1中對粒子系統進行了重大改進,包括功能、性能很多方面,快來看看吧! GPU網格實例化 粒子系統現在支持GPU實例化來渲染網格。粒子系統使用Procedural Instancing,可以在此處詳細解釋:https://docs.unity3d.com/Manual ...

Fri Jul 27 00:49:00 CST 2018 0 885
Unity 動畫系統 Animation和Animator 常用小功能

👈返回目錄 Animation控制動畫播放: Animation.Play(); //播放默認動畫 Animation.Play(string animation); //根據動畫名稱播放動畫 Animation控制動畫停止: Animation.Stop(); //停止 ...

Tue Nov 20 19:37:00 CST 2018 0 2410
 
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