原文:unity3d熱更新插件uLua學習整理

: : 轉載 標簽: it tolua ulua unity d 熱更新 分類:unity d 前言 IOS不能熱更新,不是因為不能用反射,是因為 System.Reflection.Assembly.Load 無法使用 System.Reflection.Emit 無法使用 System.CodeDom.Compiler 無法使用 這三個不能用,就把傳統dotnet動態路徑坑死了 為啥 這三個 ...

2016-01-12 17:39 0 2405 推薦指數:

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Unity3D LuaComponent(基於ulua)

LuaComponent可以支持配一個需要執行在這個gameObject上的lua腳本,並且每個gameObject上的lua都是一個實例 lua腳本形如,記得最后一定要r ...

Thu Jun 16 03:03:00 CST 2016 0 1629
Unity3D更新全書-PageZero

由於深刻的認識到自己是個思維跳躍的人,深入淺出是個我還要努力很久的目標,為了讓大家不至於在我亂七八糟的文字中迷失,特整理目錄一份 無分類 《Unity3D更新全書-何謂更新,為何更新,如何更新》 這一篇是寫給對更新完全沒概念的人 預告:《將下載加載 ...

Fri Aug 08 01:46:00 CST 2014 1 10479
Unity3D更新全書FAQ

C#Light和Unilua 和ulua都做過簡單性能測試,比Unilua快,和ulua各有勝負 3. ...

Tue Aug 12 18:46:00 CST 2014 0 3104
Unity3D更新全書-何謂更新,為何更新,如何更新

首先來贊嘆一下中文,何謂為何如何,寫完才發現這三個詞是如此的有規律。 為何贊嘆中文?因為這是一篇針對新手程序員的文字,是一節語文課。 然后來做一下說文解字,也就是 何謂更新 更新,每個程序員一聽就明白,但是它語出何處,究竟表達了什么含義,到底代表了什么,對技術有什么要求,對經驗 ...

Fri Aug 01 20:01:00 CST 2014 1 19620
Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--資源更新與代碼更新的具體實現

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
uLua學習筆記(三):Unity3D和Lua之間的相互調用

這篇筆記主要集中學習一下uLuaUnity3D之間相互調用的方法,我們導入了uLua之后,現在會彈出一個類似學習屏幕的東西,如下: 先贊一個! Unity3D調用Lua Unity3D調用Lua的方法還是比較簡單的,所以先說這個,由於這部分在學習筆記(一)中已經說的挺多的了,更多的內容 ...

Tue Aug 11 21:20:00 CST 2015 1 2861
Unity3d dll 更新 基礎框架

APK包裝到用戶手機上后,代碼如何更新,總不能全用LUA吧?特別是代碼非常多的戰斗手游 昨晚上有了dll 更新的想法,今天做了一天的實驗,也遇到些坑,這里總結下 工作環境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模擬的是一個登陸環境,點擊按鈕,就加載一個 ...

Sat Jan 13 21:04:00 CST 2018 0 1140
Unity3D更新之LuaFramework篇[01]--從零開始

前言 因工作關系,需要對手頭的項目進行更新支持。了解后發現,Lua的幾個變種:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity更,而ToLua更是提供了一個簡易的更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手變得容易,因此選定LuaFramework_UGUI ...

Wed Mar 27 09:13:00 CST 2019 0 3615
 
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