原文:Unity3d UGUI 實現刮刮卡 橡皮擦

有個朋友問我怎么在Unity中使用 UGUI 實現刮刮卡功能,之前確實沒有做過,但我想了下,應該使用 Shader 可以達到。於是花了點時間實現了下改功能。 下面說下實現方式。 這里我主要使用到一個腳本和一個Shader。 另一個腳本 怎么使用請看效果圖哦。 自己PS一張遮擋圖吧,我隨便P的。 新建一個材質球,給他選擇上面的Shader,可以不需給它預設紋理,等下在腳本里賦予。 掛在UGUI的Im ...

2015-12-28 18:54 1 2935 推薦指數:

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Unity 實現橡皮擦效果

我所實現橡皮擦效果是設置圖片某點的像素的透明度為0,來簡單實現擦除效果的; 下面是效果 首先需要注意兩點:1:設置 Main Camera 的 projection 屬性為Orthographic ...

Tue Oct 08 20:00:00 CST 2019 0 1425
在自己實現的ios畫圖程序中如何實現橡皮擦功能

通過cgcontextref來畫圖的時候,實現橡皮擦功能的方式有兩種: 1. 將畫筆設置為背景色來實現橡皮擦功能。 這種情況適用於當前設置context的blend mode為normal的時候,即 CGContextSetBlendMode ...

Sat Mar 17 22:58:00 CST 2012 0 3887
HTML5 實現橡皮擦的擦除效果

  聲明:本文為原創文章,如需轉載,請注明來源WAxes,謝謝!   最近項目剛好用到這種效果,也就是有點像刮刮卡一樣,在移動設備上,把某張圖片刮掉顯示出另一張圖片。效果圖如下:    DEMO請戳右:DEMO  這種在網上還是挺常見的,本來就想直接網上找個demo套用下他的方法就行了 ...

Thu Jul 17 18:11:00 CST 2014 48 20603
Unity3D UGUI實現Toast

項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程中根據str長度改變父節點圖片大小 ...

Fri Nov 02 01:16:00 CST 2018 0 818
android 畫板之橡皮擦功能開發

記錄一下橡皮擦功能開發。 講一下原理: 橡皮擦功能要用到Paint類的一個屬性: paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); 這句代碼的意思是: 只在源圖像和目標圖像相交的地方繪制目標圖像 不懂 ...

Sat Aug 13 01:35:00 CST 2016 8 5570
 
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