2條評論 Unity3D 的 Mecanim 動畫系統可以直接復用 3DS MAX 中制作的動畫文件中的位移,這個就是通過 applyRootMotion 來達成的,我們只需要在使用 Animator 控制動畫播放的同時,設置 Animator ...
參考: http: ru.unity d docs.com Documentation Manual Animator.html http: ru.unity d docs.com Documentation Manual RootMotion.html http: ru.unity d docs.com Documentation Manual ScriptingRootMotion.html ...
2015-12-24 16:31 1 2176 推薦指數:
2條評論 Unity3D 的 Mecanim 動畫系統可以直接復用 3DS MAX 中制作的動畫文件中的位移,這個就是通過 applyRootMotion 來達成的,我們只需要在使用 Animator 控制動畫播放的同時,設置 Animator ...
(引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后詳細看了下這個文檔:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html 現在基本上明白了,下面記幾個要點: 1,在3dmax里建模 ...
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最近突發奇想,想使用unity3d做一個你畫我猜的游戲,於是就准備動手研究一下,要做這個游戲,首先第一步得想到的就是如何在unity里面畫線,於是上百度,谷歌等各種地方翻抽屜似的查閱了一番,決定用unity開發的OPENGL接口畫線,查閱了Unity官方文檔,首先這是第一次測試的畫線的代碼,代碼 ...
這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...
備忘: 1. ScriptableOjbect中,由於Serialization的原因,不能使用基類引用來存儲子類對象,這樣都會導致數據丟失 2. 無法直接對Unity的數據如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter進行序列化,會報 ...
在Unity3D編輯器中添加GameObject時,Unity會自動按照GameObject的名稱進行排序(暫未找到設置該排序開關的功能,如有還請網友告知~)。當使用Transform.GetChild(index)遍歷某GameObject的子節點時,其索引順序也是根據該排序而定 ...
Leap Motion作為一款手勢識別設備,相比於Kniect,長處在於准確度。 在我的畢業設計《場景漫游器》的開發中。Leap Motion的手勢控制作為重要的一個環節。以此,談談開發中使用Leap Motion進行手勢識別的實現方式以及須要注意的地方。 一、對Leap ...