用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單,但由於對於動畫資源的了解不足導致問題不斷,最后是徹徹底底的研究了一遍Unity3D的動畫系統(Legacy),雖然4.0出了新的動畫 ...
.在一個plane上播放 using UnityEngine using System.Collections public class MobileMovieTexture : MonoBehaviour public MovieTexture movTexture void Start GetComponent lt Renderer gt .material.mainTexture mov ...
2015-12-20 18:40 0 2183 推薦指數:
用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單,但由於對於動畫資源的了解不足導致問題不斷,最后是徹徹底底的研究了一遍Unity3D的動畫系統(Legacy),雖然4.0出了新的動畫 ...
轉載自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單 ...
准備工作 由於Unity中能夠識別的視頻格式主要有:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf,但是其實最后這些格式的時候在導入到Unity中的時候,都會再進行一次Unity內部的視頻轉碼,這是一個耗時的操作,而且要保證視頻轉碼的順利完成,我們還必須安裝 ...
游戲中的開場CG(播放視頻),采用的插件為AVPro Video1.x(和W的版本一致),Unity版本為2018.4.0f1 Asset Store:AVPro Video - Core Android Edition 官方文檔:https://www.renderheads.com ...
判斷某個動畫是否播放完畢。 等待某個動畫播放完成。 ...
在unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性,所以就當是練習了! 2013/9/26: 發現把所有圖片一次性全部導入,加載相當的消耗 ...
直接上代碼: 注:一個要格外注意的點,一旦用了倒放動畫,播放完畢之后,要恢復;不然動畫只播放一遍; ...
tip:transition 勾選Has Exit Time B動畫播放完畢后就可以自己返回A不用代碼控制。因為想做一個小人靜止時 隔兩秒會擺動小手的特效。 附上代碼參考: View Code ...