原文:cocos2dx - 生成怪物及AI

接上一節內容:cocos dx tmx地圖分層移動處理 本節怪物及簡單AI實現 一 怪物 同cocos dx v . . 編輯器骨骼動畫里創建的CPlalyer一樣,新建一個CMonster類,也可以提出一個公共基類IEntity,為了以后擴展其他類型的實體做准備。 這里怪物還要有一個AI的實體類CAIModule類。 相對玩家主要添加以下: 同時對移動和攻擊進行修改 以上主要在移動和攻擊結束的時 ...

2015-12-19 10:55 3 1750 推薦指數:

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cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx內存管理

今天想探索一下cocos2dx的內存管理,我們就先從CCObject開始吧 以上是CCObject的定義,可以看出CCObject主要有兩個保護成員:m_uReference和m_uAutoReleaseCount,這個兩個成員到底有什么用呢?讓我們一探究竟,首先我們來看一下 ...

Tue Apr 29 05:08:00 CST 2014 0 2354
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟:   (1)確立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
cocos2dx - 傷害實現

接上一節內容:cocos2dx - 生成怪物AI 本節主要講如何通過創建簡單的矩形區域來造成傷害   在小游戲中簡單的碰撞需求應用box2d等引擎會顯得過於臃腫復雜,且功能不是根據需求定制,還要封裝,為此本節講述一下如何自己實現簡單的碰撞,來達到傷害效果。 這里先看下效果圖 ...

Tue Dec 22 19:49:00 CST 2015 2 3621
cocos2dx中的ScrollView

ScrollView由視窗區域(裁剪區域)和內容區域組成,內容區域叫innerContainer。 視窗區域范圍:get/setContentSize 內容區域:get/setInnerConta ...

Sat Dec 03 20:44:00 CST 2016 0 4572
Cocos2dx 學習之CCTableView

   上次大體總結了一下CCScrollView,一直想再總結一下CCTableView,但是一直懶得的動彈,今晚要和同事調試代碼,趁同事改bug的時間,把它簡單的總結一下吧。   CCTableV ...

Wed Jan 16 18:31:00 CST 2013 8 6516
Cocos2dx學習之CCScrollView

最近元旦放假,想想無聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件總結一下吧。那么就從CCScrollView開始吧。   ScrollView一般用在游戲的關卡選擇這種類似的場景還有幫助這種場景之中,當然,也可以用其他一些選擇菜單的場景。用途還是比較 ...

Mon Dec 31 19:15:00 CST 2012 0 9140
 
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