原文:opengl中場景變換|2D與3D互轉換(轉)

opengl中場景變換 D與 D互轉換 我們生活在一個三維的世界 如果要觀察一個物體,我們可以: 從不同的位置去觀察它。 視圖變換 移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它。 模型變換 如果把物體畫下來,我們可以選擇:是否需要一種 近大遠小 的透視效果。另外,我們可能只希望看到物體的一部分,而不是全部 剪裁 。 投影變換 我們可能希望把整個看到的圖形畫下來,但它只 ...

2015-12-16 02:23 0 2224 推薦指數:

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用單張2D圖像重構3D場景

原文:https://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8083553 之前看到Stanford大學的機器學習公開課程的lecture01中,Andrew Ng介紹他的兩個學生用單幅圖像去重構這個場景的三維模型。感覺非常厲害,所以就自己了解了一下。而這 ...

Thu Sep 06 05:37:00 CST 2018 0 1444
CSS3中的2D3D轉換知識介紹

2D轉換 轉換是CSS3中具有顛覆性的特征之一,可以實現元素的位移、旋轉、變形、縮放,甚至支持矩陣方式,配合即將學習的過渡和動畫知識,可以取代大量之前只能靠Flash才可以實現的效果。 1、移動 translate(x, y) 可以改變元素的位置,x、y可為負值; 2、縮放 scale ...

Tue Sep 13 22:45:00 CST 2016 0 1955
3D電影2D普通電影,電腦上看

下了一些電影,打開發現是左右兩個一樣的畫面,什么情況?原來這就是傳說中的3D,怎么像正常電影一樣的看呢?第一反應去搜3D眼鏡,價錢倒是不貴,但是不應急呀,腫么辦?以下是觀看方法: 一、看電腦上有QQ影音沒有,沒有就去下 二、打開電影如下圖 紅框中的兩個畫面,把鼠標移動到播放器菜單欄 ...

Tue Mar 15 20:05:00 CST 2016 0 8262
-基於OpenGL3D天空仿真

在進行3D場景渲染時,天空是必不可少的因素。對於3D天空的模擬在視景仿真系統、計算機游戲、三維動畫中有着廣泛的應用。但是,目前對於天空的仿真還存在很多不足,一些模擬方法中存在實現復雜、計算耗時、圖像分辨力不高,真實感不強且只能生成靜態圖像等問題。本文在研究了前人仿真天空算法的基礎上,利用目前3D ...

Wed Aug 15 23:22:00 CST 2012 0 3025
[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport

[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 本來打算直接寫教程 04 的,但是想到3D 變換涉及的數學知識較多,往往是 ...

Fri Dec 07 03:57:00 CST 2012 7 16400
 
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