哎!竭力想說清楚這個實現原理,並解釋清楚shader里面的算法,結果發現越解釋越不好理解,見諒! 一、實現目標:矩形四角是圓弧效果 二、實現的原理:通過每個角繪制1/4圓弧,剔除掉圓弧以外的部分。 原理圖: 實現代碼: 注意:直接理解上面的計算圓角部分 有點難以理解 ...
圓角的計算 在Shader中,我們使用UV坐標來計算需要顯示的部分和不需要顯示的部分,使用透明來處理顯示與不顯示。UV坐標如下圖 ,我們將坐標平移到圖 位置,面片的UV坐標原點在面片中心,UV坐標范圍是 , 。 我們現在用計算圓的半徑的方式來計算,在如圖所示的區域 綠色線區分 , , , 內產生圓角: b . 在 區域內,加入區域的左下角是原點 , ,長度是 . ,R length x,y ,R ...
2015-11-23 11:16 1 4070 推薦指數:
哎!竭力想說清楚這個實現原理,並解釋清楚shader里面的算法,結果發現越解釋越不好理解,見諒! 一、實現目標:矩形四角是圓弧效果 二、實現的原理:通過每個角繪制1/4圓弧,剔除掉圓弧以外的部分。 原理圖: 實現代碼: 注意:直接理解上面的計算圓角部分 有點難以理解 ...
先上個效果圖 制作思路 如上圖我們要渲染的就是上圖帶顏色的部分 步驟: 先獲取黃色和藍綠部分 例如以下圖 算法 ...
下面介紹 Shader 中 gl_FragColor 的計算與轉換: 一、顏色計算 1. 加 這里要講講三原色和三基色:三原色一般指的是紅、綠、藍三種,簡稱 RGB,這是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,將不同顏色的光加在一起形成新的顏色。典型的例子是顯示屏,關系 ...
轉載 http://www.bubuko.com/infodetail-3114275.html 一、顏色計算 1. 加 這里要講講三原色和三基色:三原色一般指的是紅、綠、藍三種,簡稱 RGB,這是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,將不同顏色的光加在一起形成新的顏色。典型的例子 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_69b4c4060102vlq9.html ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...
Unity Shader 圖片流光效果實現(純計算方式) shader源碼如下 ...
平常我們使用的Shader有頂點着色器、幾何着色器、片段着色器,這幾個都是為光柵化圖形渲染服務的,OpenGL 4.3之后新出了一個Compute Shader,用於通用計算並行加速,現在對其進行介紹。 介紹Compute Shader之前需要先介紹一下 ...