Cocos2dx源碼賞析(4)之Action動作 本篇,依然是通過閱讀源碼的方式來簡單賞析下Cocos2dx中Action動畫的執行過程。當然,這里也只是通過這種方式來總結下對Cocos2dx引擎的理解,還遠沒有達到舉一反三改造現有引擎或開發自己的游戲引擎的境界。但“千里之行,始於足下”,這點 ...
cocos dx的連續動作執行有:Sequence和Spawn 對於 Sequence 序列 ,加入到Sequence 的action,將會按照序列的順序 one by one,一個action結束再執行下一個action 如: RotateBy rotateBy RotateBy::create , 旋轉 Blink blink Blink::create , 閃爍 MoveTo moveto ...
2015-11-14 22:30 0 1979 推薦指數:
Cocos2dx源碼賞析(4)之Action動作 本篇,依然是通過閱讀源碼的方式來簡單賞析下Cocos2dx中Action動畫的執行過程。當然,這里也只是通過這種方式來總結下對Cocos2dx引擎的理解,還遠沒有達到舉一反三改造現有引擎或開發自己的游戲引擎的境界。但“千里之行,始於足下”,這點 ...
本人最近幾個月在工作之余,都有斷斷續續地去學習cocos2dx的一些東西,在一些論壇上參考有關資料,源碼,比如www.9miao.com,泰然網等等,畢竟開源,而且較為有趣。 7月份離職后,希望換個方向做手游(我之前一直做的是JAVA,web,數據庫),發現沒有工作經驗真的是不好找....,筆試 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
SPine數據組織 spAtlas:這個是從.atlas文件中解出來的結構,其中包含了紋理 先不要管,看它的數據組織,spAtlasPage,spAtlasRegion,render ...
cocos2dx的 runAction,假設某個動作重復運行用cc.RepeatForever:create, 多個動作連接運行用cc.Sequence:create,多個動作同一時候運行用cc.Spawn:create. ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...