這里來記錄下射線檢測的相關內容: 射線檢測故名就是通過射線去檢測是否和碰撞器產生了交集,和碰撞器與碰撞器發生交集一樣,會返回一個真。 射線的用法很多:比如檢測是否跳躍,通過向地面投射射線控制在地面時候可以跳起。 射擊游戲中可以通過定長射線去判斷目標物體是否被擊中,等 主要 ...
這里是一個簡單的跳躍, . 和其他版本貌似不一樣,並且,再起跳功能做的不完全。 不過一個基本的思路在這里。 .首先,射線檢測,這里是利用一個空對象,放到主角對象的下面 .然后調節射線的位置,在主角對象的下面一點 這點很重要,差不多放在腳下,這樣才能和地面接觸,不然就永遠也和地面接觸不了 LineCast 兩點之間產生射線,去和某個碰撞器發生碰撞,觸發了碰撞器,返回一個真 先定義要碰撞的碰撞器的層 ...
2015-11-02 22:13 0 2839 推薦指數:
這里來記錄下射線檢測的相關內容: 射線檢測故名就是通過射線去檢測是否和碰撞器產生了交集,和碰撞器與碰撞器發生交集一樣,會返回一個真。 射線的用法很多:比如檢測是否跳躍,通過向地面投射射線控制在地面時候可以跳起。 射擊游戲中可以通過定長射線去判斷目標物體是否被擊中,等 主要 ...
一、子彈的碰撞檢測: 因為子彈的移動速度非常的快,那么如果為子彈添加一個collider,就有可能檢測不到了。 因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100米處,那么下一幀就在900米處了, 那么中間的障礙物就不能被檢測到了。 所以就需要射線檢測 ...
最近開始研究U3D,它的強大就不多說了, 今天研究了研究射線相關東西,總結了些東西放上來,一來做個筆記,二來和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不對的地方希望指出哈 !- _ - 進入正題 射線:射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止 ...
腳本PlayerControl,雙擊打開。 2. 實現角色移動和跳躍 using Syst ...
剛做完一個項目,里面有用到Untiy3D射線的相關內容,里面有個小坑記錄一下,也把我遇到的這個問題和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射線時,會得到兩個值,一個是Origin,是射線的源點,另一個是Direct,代表了射線的方向,這兩個值均為Vector3類型。 根據數學知識,射線的表示 ...
方法一: 添加剛體,使用剛體位移實現跳躍 View Code 方法二: 使用動畫效果位移跳躍(缺點,不能控制高度) View Code ...
前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...
http://www.xiaobao1993.com/231.html 射線是一個無窮的線,開始於origin並沿着direction方向。 當射線碰到物體后。它就會停止發射。 在屏幕中拉一個CUBE,並用鼠標點擊它 using UnityEngine; using ...