0、流程:LoginView-SendNotification()---->LoginCommand--Execute()--->調用proxy中的函數操作模型數據--LoginProxy ...
這篇文章是博主早年寫的,當初年少不懂事,竟然取這個標題,那時候的我完全沒能力寫好UI框架。 現在樓主已經轉行去當廚師了,各位看官非常抱歉了,浪費你們時間點進來。 為什么要使用UI框架 直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭載出界面不就行了 我相信很多小白,包括我在剛學習Unity D UI的時候都這樣想過。 我的第一款款Unity D游戲 山地賽車 ,使用的就是NGUI搭載界面。 弱聯網手游一般 ...
2015-10-04 15:41 12 41990 推薦指數:
0、流程:LoginView-SendNotification()---->LoginCommand--Execute()--->調用proxy中的函數操作模型數據--LoginProxy ...
如何使用 請直接導入UnityUIFramework這個UnityPackage,然后進入名為Test的Scene即可開始體驗各種特性,Enjoy!你可以通過訪問我的Github進行查閱和下載。 View,Context和UI的定義 UI是游戲中主要界面和它的子節點上的物體的統稱,如裝備 ...
看到NGUI的一些DEMO之類果斷想使用。 http://www.tasharen.com/ngui/ex7.html 主頁: http://www.tasharen.com/?page_id=140 free版下載: http://forum.unity3d ...
Monday, February 21 2022 Tasks Notes UI Framework Base BasePanel Concrete ...
很隨意, 想到什么寫什么,沒有個固定的框架,代碼亂,高耦合,不僅看起來不舒服,以后要維護也非常困難, ...
前言 本文記錄unity3D開發環境的搭建 unity安裝 unity有中文官網(https://unity.cn/),很貼心,ide工具我們選擇下載安裝中國區增強版,下載地址:https://unity.cn/download 照着提示,一步步安裝即可!需要注冊 ...
C#LightEvil之前提供了很多和Unity結合的例子,都是采用把腳本文件放置在StreamingAssets中的方法。 這樣可以利用Unity的特性,放在這個目錄中的CS文件會被編譯器編譯,我們就利用C#編譯器來對我們的腳本進行驗證。 同時StreamingAssets中的文件又是直接 ...
作為從AS3頁游走過來的人,看見StrangeIoC會額外親切,因為StrangeIoC的設計和RobotLegs幾乎一致,作為一款依賴注入/控制反轉(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我們的程序結構更加解耦合理外,還為我們提供了大量方便的功能(這里主要是和PureMVC進行對比 ...