在開發中保存數據是一個很重要的操作,在Unity開發中有很多的保方式,最近接觸到一種用JSon文件保存的方式。記錄下來便於以后回顧使用。 關於數據有兩種: (1)初始數據:在開發過程中開發者已經保存好的數據。也就是一些項目的初始數據,這些數據有開發者自己他編寫的,這些數據需要應用 ...
一 關於路徑 unity有幾個關鍵的路徑 .Application.dataPath 只讀路徑,就是工作目錄的Assets路徑 .Application.streamingAssetsPath 只讀路徑,在pc可寫,程序打包后里面的所有資源都原封不動的打到游戲包里面 .Application.persistentDataPath 讀寫路徑,pc端:C: Users 用戶名 AppData Loc ...
2015-09-16 10:50 0 2799 推薦指數:
在開發中保存數據是一個很重要的操作,在Unity開發中有很多的保方式,最近接觸到一種用JSon文件保存的方式。記錄下來便於以后回顧使用。 關於數據有兩種: (1)初始數據:在開發過程中開發者已經保存好的數據。也就是一些項目的初始數據,這些數據有開發者自己他編寫的,這些數據需要應用 ...
原視頻地址:Unity教程:如何存儲和加載游戲(ScriptableObject)_嗶哩嗶哩_bilibili 將代碼掛在到任意空物體上,例如叫SaveGameManager 需要兩個按鈕,分別添加點擊事件,方法在下方代碼中 以下方法是保存背包里的數據,可以參考做出,保存人物個人信息數據 ...
進行本地數據存檔和載入在游戲開發中非常常見,幾乎任何一款游戲都需要這樣的功能。 命名空間: using System.IO; 主要用於引入File類以處理各類文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用於對文 ...
大家開發游戲的時候或多或少,都要把輸出存放在本地,其實用很多方法可以去實現,unity 自身帶的API 就有此功能 如: [Serializable] public class PlayerData { private bool isFristOpen ...
1.第一種unity自帶解析的API JsonUtility 讀取Json 不需要dll文件 2.第二種 Newtonsoft.Json dll解析json 讀取json 需要dll文件(下載地址) 免費的 json格式如下 Json文件我是保存 ...
方案1:截屏保存,再顯示。 核心知識: 1,Application.CaptureScreenshot("wuk.png");Unity會自動截屏保存在 Application.persistentDataPath+"/"+"wuk.png"; 2,WWW 網頁 ...
XML和JSON都是用於數據存儲,和游戲數據的存儲,那么該如何選擇 ---XML 優點:可讀性強 缺點:冗余信息多 CSV和XML一樣,都是可以通過EXCEL表格,或者uedit64打開,並且 可以直觀的看到各項數據的對比 xml相較於csv的優勢是 數據均有標簽 ...
新建一個繼承自“SaveGame”的藍圖。 ...