原文:Spine動畫緩存優化

背景 Spine是一種骨骼動畫工具,我們游戲中的人物 光效等動畫資源,基本上都是用它做的。 Spine官方主頁:http: zh.esotericsoftware.com Spine做出來的動畫最終會導出三個文件,分別為:.atlas,.json,.png。 atlas文件和png文件記錄合圖前的所有被切割的圖片信息,而json文件記錄的是骨骼配置和動畫信息,也就是Spine動畫最關鍵的數據。 為 ...

2015-08-24 15:55 0 3446 推薦指數:

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Spine學習五- spine動畫融合

在許多地方,都需要用到動畫融合,unity的新版動畫系統已經能夠很方便的進行動畫融合,那么使用spine動畫狀態機的情況下,如何來進行動畫融合呢? 官方有兩種方案,一種是使用混合動作實現,另一種是使用spine動畫狀態機實現,這里講解一下狀態機的實現: 將該腳本掛到一個掛有 ...

Thu May 31 06:37:00 CST 2018 0 1235
關於Spine動畫,關於cocosCreator

最近在看動畫的實現方式 cocosCreator 提供了很多種動畫的兼容,DB(DragonBone),Spine,逐幀,還有屬性動畫 一個游戲是否好玩,其一是游戲的核心玩法是否夠有創意,當然更多是美工,一個美術的設計 而靜態的東西固然是有可能吸引玩家的,但是動態的美工設計能更加吸引 ...

Tue Nov 09 01:37:00 CST 2021 0 817
spine動畫融合與動畫疊加

spine動畫融合與動畫疊加 一.動畫融合setMix 1.概述:兩個動作之間的平滑過渡 參數duration為需要多少時間從fromAnimation過渡到toAnimation,過渡時間為動畫重疊時間。 下圖為動作切換時的情況(setAnimation),左紅線為切換動作時刻,兩個 ...

Fri Apr 28 23:38:00 CST 2017 1 8731
[原]quick集成spine動畫

更新說明: 新增了骨骼綁定node用法 參考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 在SkeletonRenderer.h 和cpp里 ...

Thu Jun 04 06:26:00 CST 2015 0 2739
Spine(2D骨骼動畫

點擊進入Spine官網 Spine 是一款針對游戲的 2D 骨骼動畫編輯工具。 Spine 旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創建游戲所需的動畫。 功能: 1、攝影表 Dopesheet 在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里顯示全部關鍵的細節,通過它能 ...

Mon Nov 03 23:48:00 CST 2014 0 3660
關於用Spine制作骨骼動畫的步驟

步驟: 1.打開spine。 2.新建一個空項目。 3.點右邊Tree下的Images模塊,導入在自己的切片素材和原整圖。 4.把原整圖拖到場景中,點右下角Color改變原圖的顏色,方便后面對照。 5.把切片素材一個一個拖到場景中,不用在意層級關系,先按照原整圖的模板,一個一個貼上去 ...

Thu Apr 21 17:46:00 CST 2016 0 3682
Spine應用--使用Spine動畫制作動作游戲

在前面的文章中,已經陸陸續續的講解了一些使用Spine動畫的細節,有了這些細節,我們已經滿足了在unity中使用Spine動畫制作動作游戲的技術基礎。 那么,要使用Spine動畫在unity中制作一款動作游戲,究竟還有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系統   主角的控制,主要分為 ...

Fri Jun 01 19:14:00 CST 2018 0 1837
cocos2dx spine之一 :spine緩存 (c++ & lua)

cocos2dx版本為3.10 1.在使用spine的過程中,發現了一個比較嚴重的問題:每次創建SkeletonAnimation的時候都會很卡,即使是使用同一個骨骼數據skeletonData。 跟蹤代碼發現,在每次調用函數spine::SkeletonAnimation ...

Thu Jul 14 01:49:00 CST 2016 0 4284
 
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