今天突然被問到,怎么不用預制體生成物體......突然短路...... 然后想想還是總結一下下,免得下次又忘了: 1.通過預制體:(任何物體都可,只要是prefab就行) 把要生成的物體做成預制體Prefab,然后通過腳本獲得,再用Instantiate生成 public ...
http: www.cnblogs.com zhanghaipeng Unity D p .html 由於游戲需要從背包中拖出武器並在場景中相應的位置生成出來,所以研究了一下這個。 一般來說,在Unity D開發中如果使用NGUI為游戲做UI,我們的場景和UI並不是使用一個相機進行渲染的,所以從背包中拖出物體並在場景相應的位置生成物體,就會涉及到UICamera和場景攝像機的轉換。我在做這個時主 ...
2015-08-15 15:53 0 2572 推薦指數:
今天突然被問到,怎么不用預制體生成物體......突然短路...... 然后想想還是總結一下下,免得下次又忘了: 1.通過預制體:(任何物體都可,只要是prefab就行) 把要生成的物體做成預制體Prefab,然后通過腳本獲得,再用Instantiate生成 public ...
前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...
unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...
在場景中添加一個Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加兩個腳本scrollerScirpt(掛在Camera),CubeDragScript(掛在Cube上)。 1.鼠標滾輪實現縮放:將攝像機的鏡頭拉近或者拉遠,調整攝像機的視角就可以實現,主要實現 ...
NGUI與Unity3D物體渲染順序問題,做UI的同學應該都遇到過。主要指的是UI與Unity制作的特效、3D人物等一同顯示時的層次問題。 之前鄧老師就這一問題,專門做了一次分享。鄧老師在分享時也指出了這類問題的根源:由於UI與特效等都是以transparent方式渲染,而Unity與NGUI ...
內容簡介 本文主要介紹使用Navicat Premium 12導出建表SQL(使用MySQL數據庫)文件,並在Power Designer 16.5中使用導出的SQL文件來生成物理模型的步驟。 操作步驟 1. 打開Navicat Premium,並連接上數據庫,在要導出SQL文件的數據庫中名 ...
先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一個UISprite。用主攝像機渲染出一張紋理,把這張紋理模糊處理,把這張紋理賦值給UITexture。 腳本代碼 ...