前言: Unity3D中Mesh的基本單位是三角形,而圓形就是由許許多多的三角形組成的。那么我們就知道了繪制圓形的Mesh需要兩個變量:圓的半徑 以及分割數; 一、實現過程 基本過程與之前的類似,最基本的依然是頂點以及三角形索引數組,即:我們需要根據圓的半徑以及預備的分割數,通過算法 ...
http: www.cnblogs.com zhanghaipeng Unity D p .html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity D中的Mesh 網格 事實上就是我們所說的三角網格。而三角網格是什么呢,三角網格就是由一系列三角形組成的多邊形網格,主要用於模擬復雜物體的表面,事實上游戲開發過程中美術給我們的人體 車輛 ...
2015-08-09 13:08 0 5203 推薦指數:
前言: Unity3D中Mesh的基本單位是三角形,而圓形就是由許許多多的三角形組成的。那么我們就知道了繪制圓形的Mesh需要兩個變量:圓的半徑 以及分割數; 一、實現過程 基本過程與之前的類似,最基本的依然是頂點以及三角形索引數組,即:我們需要根據圓的半徑以及預備的分割數,通過算法 ...
1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D中創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh中存儲着三維模型的數據 ...
1.只能重新生成新的mesh,重新賦值 2.生成的mesh,必須按照官網文檔,同時指定:頂點與三角形的index數組,否則不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代碼生成mesh為指定size的cube ...
覺得不錯!做記錄! 1、http://gamerboom.com/archives/76484 2、http://jayelinda.com/ 3、幾個私人的博客,可能有啟發:http: ...
前言: Unity自帶幾種簡單的模型,如cube等;一般情況下,其余模型有3D建模軟件生成,以合適的文件格式導入unity中;而mesh(以我目前很粗淺的了解)的一般用途就是:對現有的模型進行變形,以達到各種奇幻酷炫的表現效果。 但是由於自己的項目需要,需要由數據(外部解釋stl文件獲得 ...
來自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平 ...
前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知識點的說明記錄與補充: 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是 ...
前言: 繪制了圓,就想到繪制與之相關的幾何圖形,以便更靈活的掌握Mesh動態創建模型的機制與方法。 一、分析: 首先,結合繪制圓的過程繪制環形: 圓形是由segments個等腰三角形組成的(上一篇中,將圓分為segments份,即segments個等腰三角形),圓環 ...