原文:Unity3D中的Mesh

http: www.cnblogs.com zhanghaipeng Unity D p .html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity D中的Mesh 網格 事實上就是我們所說的三角網格。而三角網格是什么呢,三角網格就是由一系列三角形組成的多邊形網格,主要用於模擬復雜物體的表面,事實上游戲開發過程中美術給我們的人體 車輛 ...

2015-08-09 13:08 0 5203 推薦指數:

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Unity3DMesh(五)繪制圓

前言: Unity3DMesh的基本單位是三角形,而圓形就是由許許多多的三角形組成的。那么我們就知道了繪制圓形的Mesh需要兩個變量:圓的半徑 以及分割數; 一、實現過程 基本過程與之前的類似,最基本的依然是頂點以及三角形索引數組,即:我們需要根據圓的半徑以及預備的分割數,通過算法 ...

Tue Nov 22 19:03:00 CST 2016 0 4664
Unity3D 動態創建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh存儲着三維模型的數據 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
Unity3D:改變GameObject的mesh

1.只能重新生成新的mesh,重新賦值 2.生成的mesh,必須按照官網文檔,同時指定:頂點與三角形的index數組,否則不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代碼生成mesh為指定size的cube ...

Sun Apr 23 01:40:00 CST 2017 0 1869
Unity3DMesh(一)繪制三角形

前言: Unity自帶幾種簡單的模型,如cube等;一般情況下,其余模型有3D建模軟件生成,以合適的文件格式導入unity;而mesh(以我目前很粗淺的了解)的一般用途就是:對現有的模型進行變形,以達到各種奇幻酷炫的表現效果。 但是由於自己的項目需要,需要由數據(外部解釋stl文件獲得 ...

Mon Nov 21 18:43:00 CST 2016 0 10181
Unity3DMesh(四)繪制多邊形

來自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平 ...

Fri Feb 01 00:19:00 CST 2019 0 610
Unity3DMesh(四)繪制多邊形

前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知識點的說明記錄與補充: 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是 ...

Tue Nov 22 01:26:00 CST 2016 0 7517
Unity3DMesh(六)繪制扇形、扇面、環形

前言: 繪制了圓,就想到繪制與之相關的幾何圖形,以便更靈活的掌握Mesh動態創建模型的機制與方法。 一、分析: 首先,結合繪制圓的過程繪制環形: 圓形是由segments個等腰三角形組成的(上一篇,將圓分為segments份,即segments個等腰三角形),圓環 ...

Wed Nov 23 00:02:00 CST 2016 0 5860
 
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