在一些ARPG類的游戲中,主角常常手里都會持有武器,使用武器對目標造成傷害,我在之前的學習過程中,看到有這樣幾類做法: 在主角的手部骨骼下面綁定一把武器,然后在主角施法時,通過自身的骨骼動畫去帶動武器的運動,這樣可以達到揮砍攻擊的效果。但是這樣也會造成一些問題,如果武器是有自身的動畫 ...
Unity武器系統的優化 射擊游戲子彈是最基本的游戲對象,當然使用unity開發的話,做一個子彈並不是很難的事,從發射到子彈的飛行,到銷毀,基本上入門的程序員都能寫出來。 然而這個看似簡單的東西,有着很大的優化空間。這個優化分兩部分,一是,子彈的發射優化,另一個是子彈的碰撞檢測優化。 對於發射時的優化,主要考慮到子彈這個游戲對象使用頻率比較高,一個關卡里,要產生和銷毀大量的游戲對象,從內存加載到實 ...
2015-08-09 11:02 8 4373 推薦指數:
在一些ARPG類的游戲中,主角常常手里都會持有武器,使用武器對目標造成傷害,我在之前的學習過程中,看到有這樣幾類做法: 在主角的手部骨骼下面綁定一把武器,然后在主角施法時,通過自身的骨骼動畫去帶動武器的運動,這樣可以達到揮砍攻擊的效果。但是這樣也會造成一些問題,如果武器是有自身的動畫 ...
回顧 學習UE4已有近2周的時間,跟着數天學院“UE4游戲開發”課程的學習,已經完成了UE4藍圖方面比較基礎性的學習。通過UE4藍圖的開發,我實現了類似CS的單人版射擊游戲,效果如下視頻: ...
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN資源地址: http ...
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①找到人物模型手部最底層的骨骼 ②將武器模型拖到手部骨骼之下,成為子物體 效果GIF 攻擊測試 ...
DrawCalls:控制電腦平台上DrawCalls幾千個之內,移動平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的話保持場景中顯示的頂點數少於300W,移動設備的話少於10W,一切取決 ...
IL2CPP 與 Mono 1)IL2CPP 優缺點 ① 可以調試C++代碼 ② 可以使用 Engine code stripping 減少代碼大小 ③ 編譯慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...
前段時間本人轉戰unity手游,由於作者(Chwen)之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構、代碼設計、部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU、內存、顯卡甚至電池等硬件因素,以及網絡等條件限制,對移動游戲開發的優化帶來更大的挑戰。 這里就以 ...