這里來講解下UGUI 滑動條(Slider)的用法 控件下面有三個游戲對象 Background -->背景 Fill Area --> 前景區域 Handle Slide Area --> 滑動條 Slider的屬性 其他幾個設置和其他控件都差不多,這里來 ...
在android上開發unity游戲,和在IOS上差不多,但是還是有許多細微的差別的,這可能是由於系統或者硬件問題導致的差異吧,比較典型的就是 觸摸屏上實現雙擊的差別。 Unity d 官方API文檔上告訴我們一件事,http: docs.unity d.com Manual MobileInput.html,如圖 你看他說,IOS設備就可以通過tapcontrol來判斷是否有雙擊產生,然而an ...
2015-08-05 01:08 0 2987 推薦指數:
這里來講解下UGUI 滑動條(Slider)的用法 控件下面有三個游戲對象 Background -->背景 Fill Area --> 前景區域 Handle Slide Area --> 滑動條 Slider的屬性 其他幾個設置和其他控件都差不多,這里來 ...
Unity3D開發之NGUI點擊事件穿透響應處理 2013年03月19日 ⁄ 綜合 ⁄ 共 300字 ⁄ 字號 小 中 大 ⁄ 評論關閉 在使用NGUI 開發2D項目的時候,發現了一個問題,就是如果點出一個菜單,然后點 ...
前面項目中遇到一個問題,就是游戲更新完成之后重啟游戲,按理說這個在android下面很簡單沒什么難度,可是自己對android不太熟悉,然后unity3d這里又有個坑,所以寫這篇博客記錄下來,希望能幫助到其它需要的人 首先在android下面我們一般會選擇重啟Activity,但是U3D ...
通過做unity3d的demo,我發現了一些小問題,並且解決了不少,遇到的問題我沒有及時記錄下來,以后我會通過隨筆的方式記錄下我的成長經歷,在這里先緬懷下我逝去的時光。T.T.. However,從今天開始做的第一件事,就是把我做的demo的功能更新的實現方法放在這里,供大家日后參考 ...
需求是原生Android 的Activity啟動UnityPlayerActivity,按Back鍵后返回原來的Activity 1、在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity標簽中加入 android:process=":unityplayer ...
最近公司用U3D開發一個應用,需要用到串口,便研究了兩天串口編程,C#用SerialPort類實現串口編程,便開始使用SerialPort類編寫代碼。后來發現一個問題,Unity不支持DataReceived的方法。遇到這個問題很是棘手啊,后來在網上搜了一下,發現這個問題確實存在,解決的方法 ...
Unity3D與Android平台通信 分為兩種,一種導入jar包,一種是導入aar包。 jar包方式 什么是jar包 jar包的全稱是Java Archive File,它是一種壓縮文件格式,和zip格式兼容,與zip格式不同的是它包含一個META/INF/MANIFEST.MF ...