地圖比較復雜,所以我就直接將一張地圖加載進去,還不錯,省卻了貼片步驟。 【卷屏】 由於地圖很大,比游戲顯示窗口要大,所以這里就需要實現【卷屏】效果,一開始摸不着頭腦,試了很多種方法,有些是可以,但是過於復雜,涉及到了C#語言特性,比如委托和事件,這個不具備其他語言通用的方法,因此肯定 ...
迷宮游戲 今天第一次做移動端地圖游戲,游戲雖簡,獲益匪淺。 以前沒做過地圖游戲,一直不懂怎么構造地圖和檢測路徑,我想這就是做web地圖游戲的關鍵吧。慢慢地有了思路,有了常用方案,那么就算換了一個很復雜的圖也不怕實現不了了。不過web app一直離不開性能問題,尤其在移動端。假如使用標簽元素來構圖的話 像本例 ,當操作的數量達到一定后,流暢度就好大打折扣。因為web app一般是無法得到硬件加速的 ...
2015-07-28 17:42 6 1288 推薦指數:
地圖比較復雜,所以我就直接將一張地圖加載進去,還不錯,省卻了貼片步驟。 【卷屏】 由於地圖很大,比游戲顯示窗口要大,所以這里就需要實現【卷屏】效果,一開始摸不着頭腦,試了很多種方法,有些是可以,但是過於復雜,涉及到了C#語言特性,比如委托和事件,這個不具備其他語言通用的方法,因此肯定 ...
在接近三周的自學中,初步體驗到了RPA的甜頭。 在對BP這個工具慢慢的深入接觸中,從0 到1的探索式學習,從最開始的一個個的小功能模塊的用途,每一個的屬性的功能,到現在自己能初步嘗試組織一些簡單的流 ...
由於對工作的需求,現在開始接觸了RPA。 RPA是什么?第一次看見這個名詞,我腦海里只有RPG的概念。一番查詢,才知道是Robotic Process Automation的英文縮寫,機器人流程自動 ...
(更新過后的代碼效果) ...
前言 相信大家對Entity Framework一定不陌生,我相信其中Linq To Sql是其最大的亮點之一,但是我們一直使用到現在卻不曾明白內部是如何實現的,今天我們就簡單的介紹IQ ...
代碼如下: 801.png圖片 ...
對於大多數的游戲來說,內容的消耗都是開發商非常棘手的問題,而隨機生成地圖的做法則大大增加了游戲的可重復性,並且可以豐富玩家的體驗。最近,海外一名資深開發者在博客中分享了他做隨機生成地圖的方式,以下請看編譯的博客內容: 這篇博客主要解釋的是一個做隨機生成地圖的技術,之前TinyKeepDev也進行 ...
前段時間遇到一個跨地圖尋路的需求,需要在任意兩個地圖之間自動尋路。我們的尋路算法用的是AStar,每個地圖都有一份格子數據,地圖之間有傳送門通過。 首先這是一個最短路徑問題,常用的最短路徑算法有Dijkstra、Floyd。這里我的思路是選擇Dijkstra來實現。 具體的Dijkstar ...