會受到縮放的影響 用的比較多的是 本地坐標轉換為世界坐標,比如在自己周圍釋放物體 當物體發生旋轉,方向會發生變化 ...
之前寫了一篇關於在物體頭頂上顯示名字的隨筆。 估計難懂的點就在各種坐標的轉換。 這里詳細 就我這水平,怎么可能詳細 解說一下。額............. 用另一種方式舉個栗子吧。 還是實現在物體的頭頂或某個部位顯示UI並跟隨物體的移動改變位置。 先把栗子端上來: public Transform Boy 帥帥的主角 public Transform UI 對主角死纏爛打的UI君 Camera ...
2015-07-17 20:36 2 18126 推薦指數:
會受到縮放的影響 用的比較多的是 本地坐標轉換為世界坐標,比如在自己周圍釋放物體 當物體發生旋轉,方向會發生變化 ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用, ...
Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐標的轉換 參考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、視口、屏幕坐標轉換 https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...
目錄 Unity中的4個坐標系 世界坐標轉換為UI坐標 參考博客:GolDHeaven Unity中的4個坐標系 世界坐標系 平時根據transform.position等。 獲取到的物體位置、旋轉、縮放信息,都是根據世界坐標系獲得 ...
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt聖典 http://www.unitymanual.com ...
我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...
之前寫接口一般不用加密(做了權限處理),最近公司要求接口加密,我開始了入坑之路 因為公司其他人用的AES和DES加密,我就在網上查了下關於這方面的使用方法。 首先安裝Crypto pip install Crypto 安裝成功,但是這個包是1.4.1根本 ...