各種回調函數的定義: 簡單分析一下這兩句代碼: #define: 只是一個加單的字符串替代宏,#define A B 的意思是:A和B是一樣的東西,只不過換了個寫法,經常用 ...
菜單Menu是專門用來承載菜單按鈕的Layer圖層,圖層中的子節點只能夠是菜單項MenuItem或其子類。通常先創建菜單項MenuItem,然后使用一個或多個菜單項生成菜單Menu,最后把Menu加入當前Layer圖層。 如果直接在層中添加MenuItem也可以正常顯示,但是無法響應回調函數,因為Menu是繼承至Layer,也就繼承了觸摸的相關事件,而MenuItem只是從Node繼承而來,並不響 ...
2015-07-15 10:06 0 3341 推薦指數:
各種回調函數的定義: 簡單分析一下這兩句代碼: #define: 只是一個加單的字符串替代宏,#define A B 的意思是:A和B是一樣的東西,只不過換了個寫法,經常用 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html 學習cocos2d-x中的菜單主要需要了解:菜單(CCMenu)和菜單項(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具體子類。a. 下面來學習一下相關的類。1. CCMenu菜單,是CCLayer的子類 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
cocos2dx引擎總覽 游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。 除此以外 ...
...
今天想探索一下cocos2dx的內存管理,我們就先從CCObject開始吧 以上是CCObject的定義,可以看出CCObject主要有兩個保護成員:m_uReference和m_uAutoReleaseCount,這個兩個成員到底有什么用呢?讓我們一探究竟,首先我們來看一下 ...
cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...