這幾天需要使用RichText實現富文本的需要,看了下cocos2dx3.3中已實現的RichText,發現寫的還是比較粗糙的。如果在富文本中使用英文的話,分段時會把單詞強行截斷,這是個煩惱的問題,一般英文的換行都是根據“ ”來分段。 查看問題所在,發現在RichText中 ...
最近准備做一個聊天系統,開始准備使用cocos dx的UIRichText控制顯示屏聊天,在使用中發現的結果,cocos dx的RichText很有限。全然不具備實現聊天的功能。僅僅實現了增加文本 圖像和自己定義控件的功能。支持不同字體 顏色 字號。 我個人覺得。一個RichText控件應該具備下面基本功能: 多樣化的文本顯示功能,包含字體 顏色 字號的設置。 能顯示圖片以及一些特殊元素。 應該 ...
2015-07-03 09:15 0 2263 推薦指數:
這幾天需要使用RichText實現富文本的需要,看了下cocos2dx3.3中已實現的RichText,發現寫的還是比較粗糙的。如果在富文本中使用英文的話,分段時會把單詞強行截斷,這是個煩惱的問題,一般英文的換行都是根據“ ”來分段。 查看問題所在,發現在RichText中 ...
環境: 1、Quick-Cocos2dx-Community_3.6.1_release 2、quick engine 移植了cocos2dx V3.10版的 RichText 的換行元素: RichElementNewLine 刪節版代碼 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
重定向輸出到控制台,方便調試,代碼: ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
cocos2dx引擎總覽 游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。 除此以外 ...
在使用CCLabelTTF調用setString 改變顯示字符串的時候 , 一個新的OPENGL紋理備創建。也就意味着調用setString函數和創建一個新文本一樣的慢 所以建議多用 ...
cocos2dx基於引用計數管理內存,所有繼承自CCObject的對象都將獲得引用計數的能力,可通過調用retain成員函數用於引用計數值,調用release減少引用計數值,當計數值減為0時銷毀對象. cocos2dx的對象管理是樹形結構的,可通過調用父親節點的addChild成員函數將一個 ...