原文:Netty游戲服務器之三搭建Unity客戶端

既然已經寫完了相關的服務器處理類,那么我們就來搭建客戶端測試一下。 打開我們的unity d,然后新建一個c 腳本,取名為MainClient。 public class MainClient : MonoBehaviour private const string HOST . . . private const int PORT public static MainClient instanc ...

2015-06-30 12:06 7 4951 推薦指數:

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WebSocket 開發模擬客戶端與有游戲服務器通信

WebSocket 客戶端測試功能   websocket是有標准的通信協議,在h2engine服務器引擎中繼承了websocket通信協議,使用websocket通信協議的好處是很多語言或框架都內置了websocket的支持,工具也非常多,可以非常方便的測試。比如在邏輯開發過程中,有時候協議 ...

Sat Sep 30 03:29:00 CST 2017 0 2615
使用Netty搭建游戲服務器框架

關於Netty,就不過多的介紹了。如果你重來沒有接觸過Netty,可以看一看這篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我們需要抽象出一個引導類,這個類的作用是引導服務的啟動或者引導客戶端的鏈接發起。這是一個基類,可以繼承它實現各自的需求 ...

Wed Jul 04 05:23:00 CST 2018 0 1933
Netty游戲服務器

上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 public class ServerHandler extends ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
Netty游戲服務器之一

所謂磨刀不誤砍柴工,所以在搭建netty游戲服務器之前,我們先要把要准備的東西做好。 首先進入netty的官網下載最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,這里我下載的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的。 打開 ...

Tue Jun 30 07:21:00 CST 2015 0 5991
Netty游戲服務器之五Unity3d登陸消息

今天我們來講客戶端Unity服務器收發消息的具體過程。 首先,我們要在unity搭建登陸界面的UI,這里呢,我用的是NGUI插件。 相信做過unity3d前端的都對這個非常的熟悉,最近官方的UGUI也非常的火,但是畢竟是剛出來的,有些功能還不夠完善。我期待UGUI干翻NGUI ...

Tue Jun 30 22:22:00 CST 2015 4 3830
Netty游戲服務器之六服務端登錄消息處理

客戶端unity3d已經把消息發送到netty服務器上了,那么ServerHandler類的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就會觸發, 所有我們在這里吧消息發送至各自處理的類 ...

Tue Jun 30 23:28:00 CST 2015 14 5604
Java游戲服務器搭建

一、前言   此游戲服務器架構是一個單服的形式,也就是說所有游戲邏輯在一個工程里,沒有區分登陸服務器、戰斗服務器、世界服務器等。此架構已成功應用在了多款頁游服務器 。在此框架中沒有實現相關業務邏輯,只有簡單的測試用的注冊登陸功能。   服務器工程---GameServer(https ...

Sun Nov 26 00:46:00 CST 2017 0 10270
 
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